马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
- Y5 U; W+ ^9 P" I) t: F7 s" D全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
9 K" o( ]* l) U7 I5 k l1 ?) L. y8 z
# {* j0 i0 Z. S9 R$ ~多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
. k- v% c" n8 ?7 \4 H/ |两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。# g3 c' g G3 e4 s
调整节点两步法:
0 x6 C, P/ m( T# v8 S1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)+ s T. h" r& ^+ f) x! @
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)) B B- c! o0 ~2 |
. l, u4 U0 K0 p0 B2 l我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
9 c" H( x4 w" b/ F2 U' M1 i但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
* M* ~# b; N. z% R; n* ]如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。" W7 a9 }& t# V4 Q, v4 ~
7 k% J1 v$ v( R8 b节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。; L6 [3 q" f- A! @) X
步骤如下:" \% L* F# I4 h0 v* ?, d6 Z8 \ r
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;# g3 C( O# i3 @
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
3 O! j$ i9 Z6 ^1 _4 k$ E3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;- S, i; @) X1 {, N& E2 t6 @% h
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; x/ l$ d( w" b& K, i8 E
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。* S5 G- W3 C! E2 |
* q( k) l( A6 C2 N( `5 P无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
* O. z9 T- [2 i/ [- i8 f) X# F# I( ]0 U# A# A+ R
- x b3 S& N9 X2 E4 i' h$ P
: o( U9 u: l- O7 u" ~
$ |2 c5 C' l. g f' J# p/ L不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:, n& d" m: c( t, K
- d! A Q6 O& ]9 k
F/ p" \( D- {8 b3 p1 `0 P
$ u! B2 R8 [) `+ `+ B. e3 L1 b% ~
' N1 J( N) ~8 @) t
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
+ O, X# `- X8 U
. G3 e. f1 O+ @1 D) x0 l x# V4 s: a- m# y% t; E: X
8 s8 Q$ P4 v, R F( r( ^3 Q8 s
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)% l' T7 j, Y. k8 M2 C N) l4 v
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
. i9 x# y8 m# X- o8 x7 ]9 U这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。$ C7 F$ R- P1 s* H n
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
3 x5 i& ]+ {* L3 E5 `3 Y+ V" I8 H但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。& @( V, |" f9 s* m4 w7 S! p3 f' b
7 U0 Q! o c4 s! o' S: A* p) W9 b% V. i; J v- _
: F3 g0 q% a% b3 R$ b1 L0 b9 {4 I# A, }6 o( u/ |' r7 j, x
2 s- ]4 o1 ] w3 _! d1 k
0 B( @: b. F4 n4 @8 `$ l# `* A. K n4 d7 j
! x4 @3 q& T o r$ D3 `. W: h; a
" ?. J. H5 m9 H
( B8 D0 J# ~% Q8 i* T! J4 N4 E: O$ h/ d; A9 I0 e8 b
|
|