马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。6 S2 R, ?$ }4 Z7 o' K& a: Z
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
! S: l! ?0 l* j8 X. P( J
, ]: x* N7 L4 q3 o' u v多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。5 ]3 I! U" U$ O/ G$ I2 ~
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
* {# ~6 m9 Y, I5 Z$ V8 U) M* y调整节点两步法:
( K/ r2 L8 W0 P5 [1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)* L. l# ]- t$ h4 s7 T
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
0 u: L1 B0 P+ n$ l- @! y' _
$ U% Q- u/ b. w我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; m. B" q3 B8 \$ Y% u6 E
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。) @, j; x- X+ }0 x0 Y/ Y; L+ C' E% z
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。4 F5 G4 T; T! W8 e3 ?' q
. e9 C$ {% R9 ~! D$ r
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
5 n c$ ^3 e0 R- p/ x# S2 T步骤如下:- `' j* x) w4 X' g% X5 M
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
6 O& c' ~$ B j' h5 f5 u2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
" p7 q" \/ t% Z" d/ B- b4 C! i3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;1 [) X6 {1 \4 H) t5 b
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
9 B# z: d; r& z% H. [& a+ ?$ W& b5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
+ E6 j5 T$ ~4 @7 \, S9 ?$ Q* |% r' M( H; Y1 O9 H* K" I
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
# K" S- K8 x$ \' `0 O, Z
) _5 Q. f4 Q7 @7 O* u3 O2 b
" N8 u/ B7 C: b+ Q; {
- H% U" z/ Y9 n. Z% L
* u* l8 O1 c+ ~% d9 a不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:- P" I- ?) c* N
2 ]* Z. H% R2 J5 y. n
8 K/ h; \/ J ~$ o7 C) v
; u$ J4 L! m \& g) Y6 \1 S; c; n! z, I9 y
; D! H+ o7 z1 z# E! `9 h+ b9 |
7 x8 I8 J$ F0 N/ t第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 W8 Y+ Q/ ^6 B. L2 M1 y$ s
3 I, d7 R8 n. B* O0 o9 O" F' s0 B5 t1 k: S/ H
; w2 L. K5 p3 X; q+ n, ~! E+ W第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整), P h- c0 C8 T; c+ S
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。* {. l O3 R1 X: n
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。) Q6 h) o7 J$ u/ k( o
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。# A" }0 e+ D+ r( F
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。- S$ i/ D* b H" g! U
1 d |5 S4 s; @! p8 u1 @* V- }+ c5 K4 P4 \
6 X; I! |, b1 J9 e' A
' T$ l/ X- m- t5 T
/ V/ l2 b1 ]- L( Z2 `( F+ K+ d q" m
1 o+ E+ Y1 o$ X9 g, V# {
! K j, l; t) j
1 L$ T1 y& P; C# f: y$ ^3 |
1 b* `. c8 \. ^! \4 @- C
& l3 v8 I5 ~4 r3 Z- `) Q |
|