马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。( L N' B, c8 N0 i
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' t3 u0 y$ q6 j* P
! v" K2 K5 f9 [. @多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。: v% d2 ? `2 g: @; v" O# w% O, M: J
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。' a5 B# V; ~* S
调整节点两步法:
. R; g4 S* b4 z- o9 Z1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
9 w# M2 m7 _6 e+ m- R. q2 h2 y& t2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
+ V' Y1 x: z* F" W9 W6 i1 u- x! @
5 ?; i4 \& w! k$ H5 T% L9 L6 U* S我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。3 Y, B+ ^6 S( }" {& u1 t
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。- U0 p& g" H; U' \9 t
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
* W" L; B$ c6 y; b% p1 C) ?2 J' [& P$ ^: l9 }& k9 ~' B
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。$ x' Q. P2 w" p" W& O* n
步骤如下:
+ i! r; \+ m& ]0 _6 o G0 E1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
$ `7 m1 _1 u+ a: r2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;) ~) @( X _% W" A0 F% R
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;- }9 I6 `& h2 i
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;- @3 l3 F$ @& Q, g: v
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
$ \ k' m7 o" O( r8 N/ C: X, v2 z/ X% w# v* d* Y% X2 W- f
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
0 i* `# l2 F# y" O5 a- _/ S% N
! ~- g# W, U4 z% V+ I) ~( v4 h
- M! w% |/ ?* b& U3 \1 X
+ `0 G- d9 |7 ?( K
, h) B; ^4 v& U1 V8 p* k3 n
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
# p9 ]* S9 }' l
P* l1 i1 Z+ w) d; u3 G1 k* k
* T1 P/ l; r* m5 {, L
3 A+ i' v# q9 e* k
, O' ]% j, d. B第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
* p0 h* S- a. C& r- A& u( {; @8 E
% R' \ k/ c$ E7 w5 e0 i( l* u% y( K. Q" ^
" P1 \7 Z' B- x. |6 F第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整); l9 S2 B" R5 G; P8 p: C
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
# O) S1 X( m2 z这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
! } Y* [! u6 m8 r/ v一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 g& W/ X& E! l6 X' ?# ~但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
* U3 t# C. a( ~6 F
# }% D- m$ l p, \& S3 w- |+ _& I# I! e* g* f5 l1 H* f$ ]
! @' Z X5 q+ k0 F/ C7 j
6 }/ M. B- }2 Q p& h/ u# E4 h8 }: Z1 o: _9 t4 T9 w, P
% h% i( z8 c3 ]' ]# A
+ [. D: l }, Q/ B+ x
n3 ]1 q1 j' B0 R+ B! q: T
' j) ~& ], d. ?& Z. p4 M& s: B. }4 D+ d$ P+ \# V4 T
' K# V: a. A$ [. @
|
|