马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 _4 {7 C; e" c: S) f9 l3 h全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。4 `8 B& N: F* M
6 L# _+ A& U0 b8 A7 }7 e6 q9 @
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。' i) E0 R4 K8 k8 V3 S6 [$ a; e
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。" G6 ]3 V5 i+ c9 V) }! t: ]8 z
调整节点两步法:
; X7 Y- [7 n" D/ q' s0 \- x1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- L* z6 ^( v' P2 i' V: F5 `, b2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)0 A. T& `' Q7 q2 P& D! o
; t' N( Q( c X1 U1 J1 K- O我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。6 v; u2 J' a' Q4 Z% v% h
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。/ i" u) @+ g& I8 t) V
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。' a( l2 j2 Y$ k4 [3 a( S% t) d, \
* D- O4 \: h. B6 h- \+ f
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
) K8 ?; [# B0 D, T; ?. T, H步骤如下:
7 Z) g) T# g' Z5 [" W1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;2 D- L ?- t# }- H- e: V
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
6 s' R& _, {. r3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
6 b' I& T2 O5 T6 L2 i# `4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5 `2 z0 @ }- ?* {9 `5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
+ Z3 t# _( Q6 i A: v
& T% Z: e. I; _: q& G% Q无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
! d" ^, H' }5 c8 G. t+ U8 e7 B/ e& Q0 [# G" a, w4 f& k3 g
2 P% m3 `7 a6 z9 n. S3 x) K
7 q6 E' w" ]) o+ Y
% n- T: u9 ^0 w- F7 J2 I
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 k8 T; L# Q; N# {# L
& F) j* u0 \: T/ P" A; S% w, ? f
0 `$ F" T0 J/ N3 k0 q: Q
# r& Y' `! k0 }2 b- v: w
: b* q8 i! O& f
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
0 u5 k6 o0 z" H) O% u+ |. O
9 ?2 P8 M1 p! a
: ~9 J+ K: G' X6 P; l7 }) @ d' O3 n! b0 w6 W7 u0 V
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)4 [/ M v4 j3 f
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
2 z0 a9 y; {- U: S7 }4 f这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
/ V0 b4 _2 U* v0 k) r一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
! n$ g* g7 b# o5 }9 w6 s但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
, Q& `, f2 R! X$ K, C
" D8 X2 G7 N2 Q3 O
6 B9 P4 t! f, C- _3 M+ t/ C: A+ M# J" u7 O* {( l# }
8 B! X! ]% v) Q6 a2 t. e
( z" c$ B5 A& j
8 {3 A1 k9 ^' f# C* e& k" v) F
7 w0 w+ F1 D( L# L' y% v ~
7 a# b& W; @; p4 P# z
* a% f: D L' z; g$ o0 [
& W: N7 U- E/ E! i: A: B6 F
% k( W3 C" [/ j |
|