马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
- R' ?- y. F5 d7 W全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
3 }: \* L# W3 s
8 M+ q/ G1 M* D7 `, M0 t' ?多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
& v( \& h; s! |8 H+ J两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。3 o6 v8 |, O4 H2 t
调整节点两步法:4 V, A5 D1 L4 W+ k) y
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
/ Y! D# d; S! i8 J; T2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)9 }/ g) O9 F" v/ E' u
# ^$ D6 W8 b: W- `3 y7 S* n我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。% b5 U% R! E" y# S& u. g
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。. D5 L6 M8 W! v4 N/ t3 m
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
3 c/ Z% a3 a' C" A3 R- J
& |/ w; ]/ t2 O# f节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。 }& o. l9 d: W8 J
步骤如下:
( d' f8 P. [. d1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
/ \8 o# [7 ]7 G4 m( F9 w' |2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
' T3 ]" Q* \' j0 B3 E: }$ v: c; D$ [3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;! z$ p6 U, |( b7 n+ ~
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
, j9 q. c: g7 ?# t0 ~5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。! E, u2 R r& v2 a c) u
" L0 O7 t! D- ]2 O) }无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。- _( R7 y. f: X0 l1 r. o# R
% B! u; j8 m- d$ A, E: g1 u
8 \% V$ X8 e! g* a: Q
1 |* h; d$ N/ _* ~* |2 v4 U
- E& v. T) H6 T; M1 M0 b不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:- G. e5 ~4 h8 b; Y* I! i
; r3 z" ^* H! _8 R+ Z8 b; V m
. |7 n4 ~( \% q- M
+ j- j$ c4 P. b; H7 L
5 A/ K2 Z+ O3 H1 M4 B, x/ o
# ?2 o# E; u! k+ A
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)( [7 P$ g( U+ E$ R! |) B1 p; h
# @) v& |) C$ Z& H4 R7 D4 V5 }
7 X( \1 q1 Z* d6 ^0 q. z/ k- |3 h$ f4 @' G! T
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
4 C9 X9 K( l& z" E; e
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。, O2 a* A8 Z; H1 ~ q% }1 D
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
! S V3 M* h! t' D# @9 ~7 T一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。0 x4 C8 i% [5 K& M
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
+ O3 x8 c7 {3 G
. [7 @2 C3 W& e$ }5 Y5 @7 u; I, ^
! C/ W3 h1 s' G. b% }4 x7 {( v5 n( `( v- j2 Q
- ?5 w* P# j' J% F0 l( J2 @* L& A
3 y3 [( |2 q5 V2 l; S
$ T" n) E) G7 B0 ~8 O! P' b* O2 L1 R) N, q3 q
# j. k1 I% K4 L! e, a
0 k2 L' n, G1 x4 [( ~# Q
. h( y( G0 H$ F |
|