马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。! `5 D" C, J0 ]- |6 @* D2 U0 f
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
1 P5 C( e4 d$ H# ]! M, |8 x9 b. h Z
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
# [! M# Q8 {' U5 }0 s两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。/ f L: F: N+ y& @2 Y: f# |
调整节点两步法:
& J' L+ N$ F3 B+ \1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
: Y& U; D- d1 w8 K) G) Y( F( p& J2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)9 i. I4 ^& e- Z- z7 o& m
/ ?2 Q( N! @) k1 H) t( C
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
) w5 T: R; ~6 B Q2 C& V7 \* j但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
% |5 R6 {* T6 W. A如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
T% b0 F) [& g, z4 M, W, c! P' U/ p$ l
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。4 F: |1 r7 w% M8 i0 d9 o
步骤如下:
& f$ v0 |, I! S! g1 |1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
! o n3 U/ s8 j. Y' @8 l2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
1 Q8 p( [ `; F' H2 P3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;2 p' F3 n2 n" s$ }
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; X2 \3 v) q3 w# |
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。1 k: h" [: l1 s4 ^
% H6 r& w# f' G7 [/ X# u/ g无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。% p5 D Q* h$ F0 @; M
7 b: ] h) B$ Z5 `8 v8 z
+ D) a. H4 l: b* F6 H6 {, }
& d: @7 Y1 Q; v& p- u& }
; v" d8 I8 x; {) H8 p6 w; a/ s不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:" }8 s, [2 R8 G# C+ e$ C q
1 F1 d& B" q% z' N/ K; A! k$ V
( C6 E# Q+ N8 E# O1 ^/ ?( { X' D
" b+ ]7 {( X1 B
% g$ w" k) b5 X/ \
* N9 d, i! p# d. W& q第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
q: _" l. g# f8 X
9 D& ~* D* O; k, _4 m
* A( Q( _3 R m# t$ H+ v
X. _' o4 k3 r( P4 F1 Q5 T第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)1 Q& ~, W! h4 ^& S$ I; j& [
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。" g- P/ B1 e8 h T4 G+ ^
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。, V; k/ |* {" D. z- X; e7 U- n
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。8 W" S3 I' C0 O
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。9 x8 R1 J9 d4 c. F8 F
6 n- }0 H: V% o. G- K3 S
: G0 D) K% P! V7 l! ?% ^+ ^. q. k5 |; B4 g; P
0 K0 r8 y z. Q$ G2 ?* Y* f4 \' W5 w3 I$ R' o
7 z: a6 B8 c: |. x4 u6 Q- k+ x
: W1 [& h0 n2 I/ i
2 W, g. Y' R0 ? j4 P1 d o
0 ?4 \% c0 t- `' @3 z* i6 r: G
6 J: m8 J! m, j6 O: F1 s" U4 c& e7 a2 @9 }% e
|
|