马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
( D7 a% Y1 @, K. Z- R! w全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
4 ?7 S2 @4 N3 B) Q8 d; p$ L6 \: C; \3 [( t# ~) B; q) d
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
" ^6 e2 Q, s; C- V% Y* u. h两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。& O6 t+ N# J0 Q
调整节点两步法:/ {& u3 T0 Q$ X: ~( O
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
! X( h9 `' m* {$ K2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)$ m0 { A8 Z; y8 U+ Z& |3 u: ^6 Z) \
n: F' g7 H9 s6 H我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。/ d; D; }: G5 F
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。! A7 `) L4 s% o$ ^- v: \
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
6 n [1 y* \) \ r' k1 z0 w* V$ W' `' ?7 `6 n7 ]
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。 t, `: A6 ]% g5 K+ Z# ~
步骤如下:
d4 X9 J! s+ y2 h/ G4 j. t1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
# V H e' J! Z' I% N2 m+ R2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;6 s) Z0 e% E1 K9 t, s
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;; M" L# ?) H3 f$ c
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;8 g4 b* [* u1 G9 U4 I3 O6 p4 n) U
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
5 }! A7 a! Z6 z* W3 [
/ [( ]( X, X3 D- h1 g无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
) M" E2 e! \) x1 @. T7 K& L, R1 |0 _5 s+ f2 @- C+ ^0 C0 G+ {" d
g+ \- Z4 E* q# s% A# C' d: q! `
$ P8 W9 ~8 p, l4 M6 V5 b1 M4 p8 S7 C$ O+ e) m/ Q
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:! f+ V# ?, G, A% Z3 `$ \* A' g
8 r2 y! T3 z, k2 [7 b2 p; I4 E, l6 c5 v( Y8 Z3 q
( L5 ]- k1 b9 g* e
1 ]( D8 A% a: I+ E5 b" n( P1 O1 {% `" H; l* H
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)- y. n2 Q) d3 t" N2 ~# _& l j1 M( W
* C- h( }# [7 E: |# C, F" g7 u8 C9 P5 Q4 P8 C
& o! g3 c' ?. z! ?" x
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)8 p6 }; w" B0 q( a5 o. V
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
' ]& ~! C- Y" v2 g5 q- Z5 e这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
5 M2 S2 Q3 V. n. |) I, H* R一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。 p7 Q# s# f% l" _6 f4 p7 [
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
9 T# d* p+ l# P" s" S' r
E) X* s4 _- g' ^
' O2 f( v: f3 \( y9 A" E
6 ]% o- [, r) e8 E; A- T& H9 [ D5 c
$ O& T- d- I- ]
6 R& ~- ^' ^6 Z K2 v2 v1 X2 \! t. q }/ l4 F
3 W$ b# `4 z8 O9 t0 U' _ O
4 P9 p: G4 E6 ?# U
# d$ y3 a& ?, p- a: v# [5 v7 |, @- `# }
|
|