马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。# C7 n: d1 O- b9 {$ p, j% i
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。9 [# K4 m+ u: ^/ e- Q
: r5 ^, J9 x8 }0 p, Q9 [5 j多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
- N H8 A6 Z& K3 A两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- [6 N: N: a v. e调整节点两步法:
+ P7 y! P8 g0 G6 y1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)# b$ ~1 R! N- \' T; k1 v. q$ j+ v
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
7 W$ ?, v! d- c4 l2 w% x" @- d4 u% P! c5 X4 P9 r
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
5 k$ H: u" w# B) ?% d' Z5 m0 c但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。+ o V3 b' H0 @/ e3 i
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
3 z5 ]* e6 b B, ^2 f& x* j# H/ ?/ f' K3 f) S2 H. C6 I) b
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。& Q R& q8 l2 R
步骤如下:
! o" W! _$ j+ X9 r' Y5 n+ U1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
/ R4 R- O( m( G/ E4 z, x- }) g2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;& {4 ^* q# E7 V
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;" [7 E1 f; N, i6 w, y
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;2 `; Y: u* d- q! w0 j
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
& L- |/ `% H9 s
9 O" R; K! q7 C; p' t无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。& u+ i/ K8 J' n2 C* z5 z
" C5 _ P( ~6 R0 V% x7 ?6 I
5 G: j- ^+ S2 f9 a' T" V4 n/ e4 v6 C* f6 J$ |$ A) C' W
1 W m6 [* D: B0 r" d0 k不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( @. g7 a0 j* B9 V9 n8 Z r; l M x/ y: P% W
3 \% H, w! N# l1 O9 \
$ f# Q- F# M) \( ?! y7 X; T7 x3 r, i# A6 j* I
+ t7 U9 F/ _8 ^4 r& e9 H
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
' r& Q! U5 W4 l# X. i6 N5 W
0 ?- g( C8 h) {
' v: s2 I( m2 v5 y
( U; m2 I& L* v0 v$ c2 t
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
: w5 S( r8 ? |
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。/ K" n/ @9 ^. l- G8 `4 j
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
. n; A& M! s+ ?# f5 P- R& g一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 W" I! R: ]1 e1 G但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。& r# I4 K3 G8 [; x
$ d' Q/ h, q) [& z a# l
, ^* W6 C1 q0 v' a, w. Z9 J
' M% s$ I6 ~4 G+ P2 i
( G6 ^. F+ J5 L3 W6 x3 t' F5 B9 _- c
" g' N5 _: D" Z( j X
# v' M$ i( p& U' \2 ^ c) Y: B: s* q( W
, l3 g: M) O& n
. A5 J/ v( y, e P; y8 i, @! a: B: _ b1 f! ?
|
|