马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。7 w: J7 N$ I! Y. Y
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。+ V8 b" V" j4 T+ c6 [) I# Y1 w
+ E5 K8 l: C+ P4 R+ T2 R& v. v& _多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。6 A8 x8 j- [' c; j: y
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。1 J5 j9 t/ ?* E! H
调整节点两步法:+ }# l) B/ { ]( ~4 {7 X7 \" X* x
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)& e7 u. p7 a7 \. I& {( J( ?
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
% ?, C9 T, ^/ c5 M$ a- }' Y8 J% J: s$ U# \" ~
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
/ E' U5 V/ K- D9 v* m但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
& h2 _/ |$ I1 v W* U如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。$ Z9 }+ p$ G5 z& [
! w8 U9 ~" S% Z3 j( d8 B5 I9 q
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
& \! _: Y; N' t7 |& w步骤如下:4 k9 o" |- g$ t3 X
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( `1 G5 V5 c5 k0 e
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;8 ~8 q4 s' Q. q/ ]) ^8 G% n
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
; S) j3 P7 ?9 Q0 O: \8 P) Q& ~1 K4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; `2 G8 W' c- O8 U
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
/ U+ i; z$ t+ R6 _ T2 s6 T/ A: I+ ]+ L' a+ o; Z5 W
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。: Q. {) V2 a. G' m0 o- j3 l
3 b* T; ^$ o0 n' R; A' h! m: a% e
, r1 I0 P% q; u' u& l
5 c6 t5 H8 {2 `! o. y6 w
5 N5 L0 C8 G3 L+ W4 G# I
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
& m( S5 v- P2 n7 z$ H
- I4 U- {4 X& g5 |% p0 R, o* @8 n9 p; h( D( u$ H Z" F
1 w+ U5 F6 r+ t6 C
( r& I, M+ p& Q/ g1 N: p9 t/ y; o) A' g. X* @) p+ }/ r& i
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴); I1 I8 ^4 l6 y5 v* t8 O
( T" z# e, `9 y6 W+ o9 O8 }# T2 ~5 R' N) J, ?
( g4 V1 X& g. g3 i$ S
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
( G& x+ m; C' s- ^
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。5 q$ M) X) n# T" N r/ ]
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
0 q) f* v; c+ v. K一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
" g. t; w0 n- D' H但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。; ~- l/ O: R$ S4 y
5 X# _* x: A* c- w9 D' l; O
2 O- m8 _0 B' c/ `& O' I
- C6 D; e5 z1 U2 ^4 n: V' W! X+ z- p# @6 a7 d/ N! f
, @2 ~! y3 L& \1 ]/ h- H. \& W
( N% y9 G# s( U5 I
3 P3 ]. Y3 V2 f0 g
# l: Z$ p l0 b4 `( v! c* N0 ?
! z& h { K, x. z3 c, X( Y
3 T2 t6 n3 T* S6 r. ^1 h r* G0 w% n& t3 X1 r0 o8 ?
|
|