马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。# g6 w3 J6 c$ c" q+ P0 Y$ z5 g
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
! Q6 F7 T1 \# i
" ]' t0 q l) L" X& a. Q3 x- u多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
U3 E* P# Q3 ]7 M两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
9 C. L0 V4 y( |调整节点两步法:2 S9 u0 V, m" d) z- X$ o8 F, `
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
! Z; \, D; d1 ^! ?( |, z C: y! C2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)* v" q0 Z) K% N
! |0 v' [' ~- J; S% w4 [1 C' W& \
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。0 A) g5 ~+ U: d6 S
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。9 S7 u0 C) G7 n2 o6 i* g% `
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。$ M" E p+ v1 L% h: c: U. I
$ a. |9 A$ r9 o# Q
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
4 H- b6 Z% ?9 A7 G9 H步骤如下:
: d P* W" s8 C1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;8 H e* U, i% a1 M# l3 @/ y& c6 x9 \
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
! v' l. y* x" P3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;5 I8 c6 j9 u8 V1 m0 A" d
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;4 z0 O `& [/ J4 ?" E' T
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。5 N. q3 c( y& q7 V
$ |8 Z* w% a8 a! @无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
1 M7 S9 \% B& _2 p. M4 G7 u( @; A. D+ q2 s6 v3 m: R- Q0 R8 `, s
" Y+ V+ r7 a0 s, a3 }& g
0 ^. _; M; O/ g- I3 R& S
! j! X0 Q. u$ |6 S- K不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:& u' V9 r; ]) Z$ T+ p5 b1 j
3 g% U! h* L+ ~& e, t
# O+ E, o$ n4 E8 f1 z/ K9 T, K# J2 V4 _! W6 H( I
1 K* X2 |; z8 T$ r4 G
7 l, Z$ Q8 O& }! Z$ A' f9 l
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴). w# f' p2 ?% f4 J8 I/ n. _
7 Q( s. W" ~) ^, A4 x9 R0 `* _7 B6 I
% }! A+ O, w) H \2 v
+ z* \ X9 T. F o% D3 G
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)* [7 ?0 o, m* r# F1 K5 ]
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
" K+ Q9 T) y+ a- a& R! A这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
5 b8 X. c& I3 Z5 \4 y" h) y. C一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
+ L8 h& ~+ a" L4 E. b但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
. ^0 x, B% n$ Q
) D. d! n- `" E, O# \! R
3 ~" x' \: C& I7 Z8 H- I4 w
. ]1 |; S U5 I5 T
/ T$ ?* z8 d% M- S
- c- h! j+ {8 o: Q( v
' l$ u) H+ J/ T0 r# e0 q) s) ~9 j' m9 c, ?. _! F/ j: {+ H: U/ x! G
$ b0 n' O- s/ h- ]- C {
# W# U# }4 B! n7 ]0 H7 P0 m1 f7 }2 ]- ~& I8 p7 O$ @7 o4 K
$ U& A1 v" W5 `( |4 U1 {2 M |
|