马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。3 Y4 j1 H/ x: u u5 b9 h
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
% `# o" M' f, p! R1 |( ?) _8 B* B5 r: m- M
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
: o; @2 [; N2 B, ]2 o1 d两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 ]8 M/ v2 N$ v6 |' C% r调整节点两步法:1 \; u) z8 M( F4 e2 F7 {: s% u
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- r8 ?' h& H" S7 N: u4 a2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
1 f* n7 t' Z% y; X1 v
]8 y- Q; ~/ W我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。" k% G, W8 i! t0 p3 n+ Y+ S" \
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。; w; s& Y" t+ q) N. Y! e
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
4 j- A; h- K, I9 t9 d( j! B: k7 ?: S8 A6 p) F
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
& q4 Y% V1 o! t! b' k# Q" D步骤如下:
/ N- c! U4 i' P6 G% ~! V1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
9 g6 y7 ]# b, X' S" L, V7 T1 B2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;0 f* }2 c3 u, f* A0 x& X
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;( i1 {: T$ C: N1 M: R( Z1 y. c
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;' Z: M7 y% R) |$ e; ~ t9 \5 u
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
5 L' E0 s1 i0 [" p4 {0 K0 Z7 s9 i7 {9 @
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。) k. Y' t: P f f
; L9 V7 q. L. m
7 A' B1 g: J) m" C# ^
0 s( h( }5 C8 z* T
2 B) M8 o" i6 d* ^" M0 ^7 [不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
, {0 u- o6 }8 e, f) D
3 z+ o( t0 C8 y% N# A$ l/ O5 J/ W; z9 ]8 ?5 S3 p
& S. y( c$ m; Z$ ~, T4 {, r# K" q$ e [, s4 @: ^& R% ]* p
. M/ b0 r, S( Z+ a2 P) {$ u" L, O
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)4 Q1 Y5 l8 M8 v7 r7 e V1 @6 w# E, D3 Q
. q, @* L7 p: x6 q
/ @; {: K5 ]3 |/ `: g
E) D) Q* Q. R
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
3 a+ l4 [, v h1 E% z
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
( ~+ z8 B! [( p& }3 I m1 j这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。) q1 |4 X1 f F* V. a
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 `* p/ s4 z1 |1 L2 v! G' [但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
1 \# O, A K% K2 f+ q; C0 Q
: v/ }' ^# A, c4 k( R: w
' Y4 }5 @/ l- w- [" ^% z
( L6 Z* Q0 o8 g5 @& @$ j7 w& m
+ n8 o- b; R; P* e g
. ]: T2 I9 Q: F' \) _4 @- \) y' q ?3 @+ b
A* n! a8 p E M) h; P# ^3 M% J6 {; D1 v4 E: S
; r/ z/ T$ W% U0 C/ M# p; Y i: ^3 x/ ]8 S4 H$ K* S d" H# u, G
: p: w# H4 \& ^4 A
|
|