马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
& M5 `- l8 ?2 x) @全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
6 a# P# [' Y& K+ k2 u; u) A, S$ y/ D: j- ^) p4 J
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
/ p7 U" |& p o/ n( s& i# h两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。( T6 Z- _/ r, e, I
调整节点两步法:& f$ L& Q$ I; ~5 p1 S# Q( i' j
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
3 h: `' Y1 j8 w# |2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)9 |; i+ }$ d/ t% T
2 c' ?& e4 [, h$ x8 Z: J2 f# J- x
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
( [' u e" j6 J1 N: P# b* q c4 o但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
- h8 [3 B/ w- g7 ?$ u: a/ }; Q, Z如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。; {7 u6 e" \5 K+ |# ^3 S
5 E9 b$ z9 e% P, h. o节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。3 ]0 b$ p; V, g9 \) T3 A
步骤如下:
4 d0 A; n7 E2 L& C; Q/ L" b( v1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
/ w" g+ d: L) u' C, \( ~2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
( F/ d4 {4 Q3 b+ N: Z3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
' i: p: F: M( e; C L! Q Y4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
+ Y R0 v: D' e: k- c5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。3 A$ C2 A/ R" T; l
9 b- C# r; \8 P0 ^: G无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
) C) ^ }/ @/ e+ M( o$ P# R: S5 K5 q& m6 n9 O" ~: @ i
) P7 p- r7 V; y. x/ Y; t3 }' `+ T5 Q% u7 w1 Y% @
; X# s# U ?, P: s0 P: T/ O不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
1 V: h; _0 c: _1 j
0 q& L& ]4 t( W, U
, b% _1 I' h3 J9 M# s; d9 B, {6 G. q B; j" y; U u, c
+ Q; O- D6 P# f2 G; o5 D! A
$ b1 x, b( k0 x$ `! U3 j第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)0 C( a% }" K3 I3 D( g8 p) ?2 Y1 S
4 p- A3 ~& v0 N- v' b+ B
; q; L2 h1 q" x& ?9 n( c
( E/ X7 ^+ L8 V第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
) t/ v1 [7 L* }0 T, x$ c% ]
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。' e- A; D# c& `
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。% X: G. v$ q- J% a% J/ g5 U6 X
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
' I: ]* f, i4 T! a5 H- y但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。! Y! M5 r2 d$ e& v: S* z$ Z
( H" S: M+ E; u; i6 A3 m
9 T0 m& K8 ]& N0 g
- h& {; I$ w* z
, \" L( v! f5 @: Z
& B; b6 p+ ]* N0 ]
6 y: U% t* O- P' q4 g6 d' w5 n$ n% [- |7 | z, J+ g
" G8 Q4 d6 d F! M A0 v+ J; d6 K" B8 E" `
3 k3 L7 D9 n5 p( e( o
9 b) @* J1 W! U# n8 y1 a; f$ X |
|