马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
6 G% y& h5 a" W8 P5 `& b* o8 @( t全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
9 E# Y! z$ J8 Q$ p# |& b% r% s- k! C4 w
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。: s0 g9 T$ U- R' ~
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
& o, R- L- [8 F9 G调整节点两步法:
$ }4 M4 m& [4 R1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
" i3 P7 J+ I3 V. z) [5 g2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
- i4 I9 a8 G9 ~- {* g
7 n. c3 S# _; F) t我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。9 d x( Q6 B5 [9 Q5 \
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。$ V- t: z" H+ K+ m3 I0 f& U0 I9 J" e
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
4 S0 w# a, y* H2 i( u
8 Y. _, k. |' A" z5 D+ L7 e% u, u节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
( T' y1 }$ t$ J/ }步骤如下:
+ f+ A# _) _+ r( a1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;: w; F7 o4 C3 y" `; ^! W
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;, `% R/ C( l! Y
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;9 I0 E, F8 C& H3 G5 ]
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! s! ~! J1 J# h
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
- r% A: l0 [3 F ^9 q$ R. R
; a4 d; T& M, h! Y无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。6 s' U! f# ~$ r; m
! G0 H, y8 _6 G* G2 d
# |' l( X' X# X6 }; s; O1 [' T; O& v2 {; p' \3 O" E. W7 u
6 B% K+ u1 o- p+ `
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:% Z. N2 |% C' _ n8 Q
+ n4 y& e& L$ w& P i! X/ o5 y& M" V6 ]+ O
$ u8 q, I- R1 j2 @- E3 K' w& z& i! m, i$ u9 j& P; H
* @3 |+ b$ N7 ~6 m$ p$ ~+ c第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
1 Y& `' G) Y3 }/ D
9 m+ E, C g. q: j( ]$ z
) Q6 }2 [3 _$ M, N Q G* v
+ A& B x0 n6 V5 c
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
2 Q) u- x8 x o* w- E
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。$ ?9 s' U3 n. E- p! ^" D4 H- \0 L
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。$ M1 m, f3 n, C9 `3 f: O+ J* N3 {* k
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。0 d+ I& d5 O8 j) K3 J j" u" L) S
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。5 b4 P+ s- C8 L
, j1 n+ j0 t3 { u6 T; V* B: d' B% W8 B5 J4 V
# Z4 U; X# Y( Y/ `9 W1 c
- N5 ]& u6 E% M: Q7 s; I. w5 x0 z- ?8 ^$ z0 ~4 s+ e( u
$ B2 X# c+ t0 \
9 ~! U6 P4 A) \+ d6 k6 P8 d; s" l' R; ?/ K
) X# |- }( F% h, Q. j, B
7 D6 l, D# C7 k% d: e* r3 i' z/ d# }0 G: h; ^; v' @0 }8 I7 E
|
|