马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。( _, A5 _0 j+ g* m
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。; ~. L6 G' T, o) [* Z# O1 e% m
0 `9 }3 `; {8 k7 O$ p多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
7 s7 I) P( K/ Y5 @+ A两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 k; q3 F6 z, g4 y1 I; t: Z
调整节点两步法:# v- x$ c6 A5 p& l
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)$ r& T$ i7 [+ v
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)$ h6 A$ u" p6 @- q' a3 C
9 s7 i3 f2 `3 Z; Q4 o s: {) k% i我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。8 ?! B* z6 C2 U# i% l2 ~
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。( Z7 a2 x9 }% ^
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。- c1 R( V9 q" f: n
+ U6 q2 M" \- i! U% `$ w0 f
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
" A) {* K/ L& x; S; c' @$ e步骤如下:9 T5 ?, o$ Z! E- _
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;: W- d# N7 R9 u8 B w/ p, X
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
7 w! F& H: i* `( H3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
5 T7 ?' z( ~2 V' H4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
" s5 J6 C7 z w- P5 D3 Z7 E5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
; K/ x6 W& }4 X3 x& G; N" ^
1 F& ?4 `% T# f0 Q. }0 o无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
5 A' U" ^6 ~0 B/ r
; `1 e8 [9 |9 u- B% S2 z t
3 k1 |# U, h$ c8 A: Z S! }2 b
~/ @, e# u" ^! M/ o
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:) E2 i/ C% ~5 p ~( W
! M. b7 p8 Y7 ^1 n* b
( E5 N- x. o' S A, i9 m, E
6 x0 A( ?7 {; z; {9 Q$ t2 i. N7 U1 f Z3 K
8 x6 w% _: J7 \3 J0 G* H第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 ^8 Q) p0 a2 b" v! ]
6 x) b4 r0 W4 t9 _$ R S8 K7 w- H C) `+ n
# [7 H' O" I! m5 E( p; C) u第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
# ~* @* F+ N" N# w
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。( ]0 P3 ]+ M" Y7 S
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。+ q; h! X0 Y; f" |( l6 E
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。9 }4 |5 t: `, ?; E: w* u
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
, W- Y: S( _, s! L8 |
$ }8 z. o3 F3 \1 [7 v- `4 \+ R) ?8 K5 B( F) g8 y( u
- d9 h5 S9 ~3 k1 r, `
5 m G6 n4 ?1 |- r
8 s, v! T" t3 [8 P7 q9 W
6 [$ n8 ^1 L% m# |5 ^
- `* }6 _' V: X9 M9 g& D) N: Z$ E% F
. Z& l7 M% x- b, X7 R: p2 _0 A/ e# ]' [; c5 D" `% Q
' ?" |$ ]. ^3 o4 c# [! u |
|