马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
+ P# p( U7 k5 [+ Z7 }全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& \$ e) R# d5 H- n" j1 X
5 x# x; ^) b/ x' e" }4 }多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。4 J5 u8 r/ @8 Q M
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
# `% r% ?4 S/ e5 [. Q调整节点两步法:
3 e+ I1 x; n w% i; N1 ^" d1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
: G) d2 p; K# s2 l A2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
3 Q5 g6 ~5 V& W, J1 u/ C; W. a* i0 J& s+ y: X
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
. M- T5 A4 ?' ~5 C% F6 b但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
( m7 K0 b5 D/ l$ r如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
4 u+ a4 X$ M2 ^& ]4 K8 w: A1 H* \# T$ t0 A3 f" e* P
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。( ^: G1 ]/ H' n9 T
步骤如下:
2 ~" K W! X7 }% C9 P/ W1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
% P2 T: V9 Q R+ \: H6 @0 R3 `: V2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;: L) B2 L+ x* A6 H
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;" q. Q! u8 z2 x& a8 w
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;4 U; O, \+ H1 k, |; m+ T) T
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。: x* K' g7 A& |$ |% U
( T; `( O7 b Q( A( T无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
* Y& M6 }! t) a+ ?) K1 ?5 ~/ d% X- n
( h9 t% ~' R+ q" u K+ r; x
1 h1 s) f! M) Q( Y1 z, j( y, ?! n/ d
1 B" U2 B" V, E9 v( A g
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
7 c' s9 l3 l7 p! y, Q
# T% C' ], F- _
2 V/ G' B0 q& F+ {/ G b1 s/ e
( \0 v# ?& w5 Y% {' W
/ E/ e# W; A; K) t, j8 q$ W: L! X& M3 k: Q" L8 Q, C( z" ?
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! j9 W* q; L A6 B( p0 R
" `# j" [5 H1 \
9 F- }0 K* t) U; ]
3 M% t' L# J2 J/ G( z第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
2 \: F: M, \! u) a; ]
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。# g) e4 J2 n( ]& G+ w
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。, m! l( L! V# ~' y5 y7 B
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。: H7 A6 v) y. _: L ?: X
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
; }: O- P/ Q$ h6 `8 C$ ?6 n$ s X
$ _7 K, r% A& B$ q( _
) ]. {% l. R) e* X( j
) p- A* P8 }& f! s2 E* r9 W3 M1 i2 M9 [% {# Q, b2 u$ {) T7 k
$ S8 B! y; V! H; ^
( X3 @; `3 _1 y0 s% Y2 ~
& o7 x! H$ w, h* t2 g$ {
8 n) B0 @$ x8 y; l+ c$ P0 k# c3 w
& y# ]; ^+ i1 g
. A$ n: g/ o i- u* q) H7 [0 k' s; P9 C6 }; j8 Z$ Q
|
|