马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
2 t$ Q6 C& f, d& L全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。. _3 V; B0 G# J) Z( c" n f
. ~' g1 S$ m* L2 c/ ^
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。+ a) I5 t- Y8 R) @) u' O+ ^
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。$ u, N! v9 C4 K7 h* G. N
调整节点两步法:
* J! o/ Y8 [4 G3 A! @- Q; e; N/ E1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)" r: P& B; E8 G7 k! z
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)% f% X0 e) U/ ^# [
- n) o8 S; u" t( `! j: q/ _, B" @
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ d* @/ C8 {0 `
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。 `5 G. ]' `& g6 E7 O( \
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。; y2 K& `/ n5 y* s2 p+ a
- j+ Y4 J3 ~% |9 T5 m
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。9 L N$ L. R, b' Q7 K' l* i5 H( y
步骤如下:7 f% e" k I) ^
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( q7 u2 O/ d/ |
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;. U {/ a& s6 l) R
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
4 @9 w3 n, |8 ]2 M2 S9 x4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;8 V/ E; n# F' G- D! ~* b; ~+ }6 V
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。! w6 R% n, V! c" l5 v, e
+ r" o, H- \& J, ^; x8 w" Z) n) ^
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。7 u# D$ y/ ]8 }6 ~, \8 \, m$ T" b
& U* A* y4 N+ x( v" c' s
" S: d7 A# A# Z4 W
7 k: w* ^- b' b
& S8 y. N U h9 D' U( {: }% p
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
5 L4 f) c) D# |
/ O/ u* ~( A N3 P! |7 E( e- D# i! F2 O4 q' ], p# u" `) t
1 R/ Q- g- b6 Z f( e g. N6 q$ H
! M' W m. I, A6 E3 u
" m2 }/ e: o6 h8 d5 R5 I第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
. }; c+ k5 B9 p' m9 M! I. G
& i8 q! s: |4 }7 t' q8 p6 o' |
9 z( h1 T0 R! q2 o第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)5 R6 Z1 W# G" x* {2 R3 B. p2 V
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。8 v6 \% \7 n6 E' s+ |
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。" b; T- `2 u8 }, H" @3 E4 X- r
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。- z) l/ C3 d. s9 h
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。+ p5 A% t, t( _9 V. I9 `
+ q! C5 t& w) I7 Y y. K: a
: G% r0 |) I- |
2 @9 e% A d; [. _; y
# w3 l# x; J5 G$ j
, @, U3 y1 ], M# ?& N9 e/ a6 }# Z8 D: ?/ u8 s* `) I; P
2 e/ h. t! B3 H/ V! y- O
. m# e1 S: Z9 N0 y: B% q2 f
# V( G5 _( j' F: X2 Q& ~3 \
0 q* j5 @/ h; r/ D2 F. {7 J) F1 M( x# |+ ^3 K5 P* p& D1 x3 ^
|
|