马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。 L H( B# E# x
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& b1 N. j' z3 ]8 S* G) Z
4 K$ J, l- ?) [! `+ T+ O
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。& `) H s. N+ _5 J9 g
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。% l6 ^9 }/ I. }% B$ I/ `) s5 Z9 c1 X" f
调整节点两步法:) B( h4 N4 g! c/ ~0 l) I$ i- f& ]6 X
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
; C$ O) h ?; j2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
6 | U+ L, ~0 ?7 K/ _0 O* c, L+ J
9 f: ?. I6 U: d, M/ b我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
6 n) V) F/ O+ n+ U W! @但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。2 _0 X( ~, B' K7 p* F
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 e& ]0 F. Y' K F
$ V0 m% b2 f% n8 o
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。6 K6 U. Z3 x, j m" r
步骤如下:
, j9 o) ~9 ~) s1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
1 u9 F, c5 Y8 d) G8 ]4 b, p" \4 |2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;; f5 u8 u" ]# O; ?1 k
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
+ ^2 D6 j% K( T5 ^4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5 t2 e2 O3 y. S+ f: g F5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
7 U& M9 `- x- J. V+ l, P$ Y
, L D+ m% c" M0 X无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
2 J* e2 A8 Q) \' l, f% |8 i
/ C& N0 t6 h+ y
- N7 b/ h; f) [: F- r Q5 `6 F& {6 ^' P
6 L+ K4 |4 L' Q4 G: V不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
& n d) K4 h0 }* p& k
+ x7 H0 e! I ]( G
& L H W. r2 R/ F/ D# ]. q) a3 N6 C/ T8 p8 J; e( H# j [4 f
b" @9 [+ \5 P7 d0 M$ S& p
3 r( x; x# m5 P" p% t第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)0 ?. i( d+ B7 I- d5 x
3 G$ m4 V$ _5 ?. b1 \* `
2 d2 Y) Z5 K* m8 C0 W2 v4 |& _* ? I4 G% W1 j* {
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
1 a/ t9 g; }3 V" h5 N
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。1 B2 N5 Q }1 G4 R. j, P D
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
6 p# K2 Y3 m& ]/ p% L一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。6 e3 D& Y& K5 N( C& u, X
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
& i& t/ H7 ^2 N6 A+ j
/ t3 x" E3 [; n
, ? O9 ?, b. w1 o+ [( S# {: x ~/ j- B' U/ G5 Y
# P0 t! S% i8 a. _( ^5 J2 I; U' r, K }" `* z1 |# x5 X2 X3 o2 i
) q( d* l6 \- x6 U6 V% L/ [
/ s8 t( ?9 U, Y: F
% O: }% L2 O O) @8 q9 ^$ V: m6 M# P$ \
- R$ L6 d) d. T6 {) b
$ F9 c, z! p3 l# @ |
|