马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。7 T ~. f( J$ ?, H o2 T6 Q6 j
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。, B* m& t, f2 \# L
. N# C s+ V# H8 N- |( l z- n多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。6 `8 G) f2 r7 J( g1 U
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 L- ^, U- ]$ j+ \调整节点两步法:
5 d/ }, z7 n) O7 e) X3 ?' s1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
9 z% |" X. P. X5 v5 F* A% l3 E2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
6 n* s1 c3 ?7 C/ |2 Q6 }
, z& s1 u1 c2 J我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。2 D; x5 d& R/ v7 J" L+ T
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
/ k) c& K* B7 B: a2 t6 V, [4 u如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
, q* x. R6 j$ W4 p0 L- d& T
3 y6 Y0 K4 l; v* H, e8 O节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
5 y. ~2 [) j% o; l0 e步骤如下:' V2 D# e0 T6 V j1 O9 Z
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ D# r4 _7 w$ K( K. M, |
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;4 o5 ^( u; L* ^9 i. n; a
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;6 z# e0 x0 w, ~: g ?0 N, n0 E, V
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
7 ^$ t3 B+ l9 X6 [1 ]3 P- v0 U, F5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 A6 w$ i' D7 l9 R# q4 e6 s
& G& |/ K/ D2 d' ^5 h/ j- c `# G无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
) L5 F+ j! m2 [. H; d. t
4 w% F9 u- [5 x# A+ ?( D9 W
; `. g% T8 [! R+ v/ j, T7 ]4 e3 V
" z6 M; q+ Z, P% k( U* O/ j
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
! }6 {4 b1 N/ l! n$ b9 ~0 v+ @' s8 b' b* F
* H' s0 V( R3 F. S/ m
$ m& ]/ P' f0 i, O& L
( f+ x. Y- |5 z" j7 H& g2 a: E+ q+ ?
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)! F! S9 j7 Q* n* x2 S9 [
1 P8 }2 V% W5 `/ A: X! w+ {; w) V2 C$ \: k( `8 f6 L# x: S
- o8 h W# _7 ~3 }
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
& u3 L6 R/ Z* C& s: Y2 E
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
: [: E7 k: Z7 _这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。9 |/ a# g% F- I$ C/ G X
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
( }# x: e% l( |, D% \但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。) H4 l' \$ T6 y* l0 ?* U0 I. J
& n! H6 I$ g2 L, _' L; R( q3 z* \, q- s( D
# i* K2 l3 [, E& S! w( I* }
( r8 D( o" l D
; _. J" U2 c' C" c+ Q9 k. |+ T
' j6 b0 t) C- h. Y
" R( f5 M( j" R+ _2 D& E9 I% E: G( X
; D! j$ `& C/ U% z
* l, _. \, p7 _- z5 q# q
b+ b* R& E; A5 v" S( ~ |
|