马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。7 J4 C4 w: }/ M6 w& [+ W
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
% i0 r$ c: u3 H' E! r2 R+ H4 |2 S( _0 ^
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
9 ]( U' ^7 D, C- H$ Z( ~两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。0 c* G7 u9 p9 K6 z/ P& I
调整节点两步法:0 I8 [/ p U5 ~8 V6 |% t
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)8 V9 {8 z9 ], ^& C' o6 h( L, W
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. {9 @: e" h- H' a$ S7 P! ]8 s; ?1 E' s
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
3 }" v3 s1 @6 L7 i2 |, P但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。" y) T6 ?: H8 D
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
7 I: s. a9 S( N- K. a' n; B8 V8 U& J( p& h7 j. ^% A( B' h
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。& w9 D( {+ m: [# S1 j
步骤如下: |# Y D4 d4 u! A8 t
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;% S3 `7 n p! E }, i4 K3 k
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
1 w5 R! y# @7 d3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;2 E8 C& b" g% h! p" D
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
2 ]$ D" U& j$ w1 F) [. \& G5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
% H- f. \" |" x1 S# p, ?9 J: K' q2 v: j
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。. V6 h6 r' u5 l6 t# L0 J
2 {! l9 T0 v( n0 ]
& O! [ F; e- u( h5 |2 C* V1 n* x$ h" i9 _$ I/ T+ D: Q/ s
$ R/ F7 ^; ~' v; ]: H
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:) N1 @. Z0 N, e; ?. i
; B8 O3 @2 X) e/ R
# r# b: r( B" t2 p7 [& h+ b. B+ V4 n' C$ I# H
' K5 p" n: O6 n# U
. R5 F$ @, d- y5 m
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
" a+ L- {7 ]* v, z, R' T
# E6 L3 j) S# a
2 ~; Z( S0 h8 i/ d# c" x
2 A# X# J9 C( K" o9 V% G9 |第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)/ ^: r. m% Q- F
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。# e0 I- V; ]' [; m: Z
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。; m( T7 t1 x# Q$ W" C
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
# `- W5 M/ T4 s& R0 X; L4 v但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。9 F: }! M- K4 ~# D" ?' M" C2 F1 h
, n$ d6 U3 `9 t* M7 V
5 O& d9 Q5 X! `2 l
" L8 {+ Z P$ k ~
; M0 g, w# h( _# H8 J, z3 Z6 W; V4 ]. E" \! a7 `3 I
3 e9 T, Z1 U: P, ^% p) F' j# i- E
3 Y' }6 _' n+ G* A: n
" a& r+ d1 Y( H. d; l: S% ]0 y0 y9 z
& z4 G0 C" Z8 F; ~) I3 Q! _- \
6 ^. o, _! b! b |
|