马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
% X& i/ i* H0 W& b4 n全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。1 l; Y3 ^8 p0 z2 I
! r. ~) ?5 ^7 {4 i! I1 o多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。+ h! T: ^0 r* G Q3 J/ K' K5 D! Q6 c
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
" z# y. M4 f: C! k6 N调整节点两步法:( \7 ?) `7 Z/ D2 m
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
& l5 E7 g w$ z0 h! [# Q! w# R2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)$ v3 A6 o0 V5 O3 S( t6 l
$ h! Q$ r/ _. w% ^+ W U我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
: u* O' j) i1 P但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
7 W+ @. V" S) c% T如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。( f5 j2 z( c8 g) j) v. O, G/ {
; y L1 N) h6 ?$ I" {
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
3 g/ ]2 C) y7 {5 H* p( C4 ^ H步骤如下:7 K: C- A5 V( A/ L0 w
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( Y9 v) M4 {$ [1 r) C1 z
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
' D" G* F) O, y0 M$ T0 y3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;& n" m. w8 v" k2 t! l; n
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;9 L. z8 _6 F: s: F
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。8 i+ }# y7 D/ L; i
, ?' T( @3 ^! o& G" ^# }
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
; ^+ ?( T9 i7 x, X8 F% j ?- O
' i' ]: G; F2 L ^
. x- y7 [ n' ]
$ {5 w; h# D+ z% P7 j4 ^4 m$ l! \# W* Q' T7 {3 B( U2 s
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:3 I: K. V2 P y) Y. u
. a! v; Y* s4 v/ R
( J5 D/ I4 p" v- \8 _3 ^( ?% o* b( q9 @% z6 X+ |
0 d& B5 N. E2 u) F+ [% w) M
, ?4 ]" f3 M( K- p/ x- @% ]2 g0 b( t8 x第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)7 L/ q! Z/ | B; r; p" ^4 D% \. u$ A
( P& N# @4 _- |4 ]8 v
, E/ m; {" _2 ]% j( e `4 r4 m
" F e2 `" |# b8 T: E. u& D第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)5 e1 \4 U- L, v! |
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。% M' _0 ^9 T& Z& y/ n8 z
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。9 I& c8 S* {* J; o% ^% C
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
- E6 }) }; |, h; I& {' g但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
( g p' j; g f9 c2 H4 D2 }% t) W
; }% @. Q N0 C- ?1 X) c6 \- {
8 r' i9 r# k2 {- Q% r a& V; I( y* C P" t5 C
( P& B# Z2 K3 v( Z, ~ k
8 k4 R) O2 Y$ F, F1 d* q" q
+ i$ ?8 `. L$ z- C* j3 ~3 Q9 s* J- Q$ s* B
, c3 L# g* Q% Z/ ?
3 d1 i t; ~- p) Q0 L- e
: w# e' r/ b4 i/ x& d, H: Z: ^4 }& |8 v3 U0 r1 S
|
|