马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
, }" s3 w# S ^- e全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。8 A3 @( R: w% X) Y+ E: b
$ t7 T9 a& U: n; n
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。, P& K! ^' u' H
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
5 i$ |8 X& Z: ^9 G' u) z调整节点两步法: l, }- H) a% ]- M' Q. P
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
6 ~/ H+ k" `. B5 x: c+ e5 b2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
J( Z0 v& |' o' ^7 A# T" n2 U: V6 l' j. D4 F. `0 o, B! l
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
2 n7 d2 \/ y5 i& V但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。' ]: N0 U0 ^: |5 s% [; }
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
7 O+ U5 N; ], N N1 Z9 O+ [; X y. C0 g9 b7 y( c, r! v
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 B: n5 B0 U- ?7 k4 F
步骤如下:
+ L5 v8 Q+ q# f2 a1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
' F1 n6 O0 g$ ?* G, S7 |4 }2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
/ W) m' Y8 b$ q9 z( _+ e3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;, ^" P: i! O l; [1 l& {
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
! d5 M' B \. v( ?9 t1 W5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。7 P; U) w/ ~# A# Z) v( }' s [0 m
# f- s/ C! `% R无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。3 w, f* k [! a& X9 r
3 T7 h! J$ w3 G8 {- s5 P: X, R
0 J' V3 S: P; Z
% h' r% f& p4 C; `6 W$ r
h' Z: C! E2 _4 `' b# s$ u+ t/ D/ J不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
8 r1 y1 G4 x. B1 b/ L, D( m ?
' A" m+ R3 |- J
& W& H0 } h; b4 W8 A% k5 M. Q) D: u* l3 i& G
9 }) h9 d) C- T/ F, F9 d. T* U+ Y, x
1 F4 F+ T% X& e8 k# k0 v第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)% i; U9 X- w1 F3 H$ Z3 V! y
0 u8 i4 |- `- Q2 j
1 X+ d0 z, d* r& s* [
; k8 O4 \% E4 ~, f
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
4 e+ Y: d5 W6 {5 K' L9 `! k
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
$ z) q. H7 w6 B' Y" H这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。! g2 q+ } E. n( m8 y
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。( u$ u/ N h, d7 i z
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。 F8 H# n1 d: H2 l2 W
- n$ @) |. r7 p) l- q! a
% Z: L+ D# m% n, |- S% V' f7 A+ F0 p& _0 n
9 k- S+ }) \4 R/ z& d/ `- p
3 v% V1 t' U3 f, m {. Y) i3 b8 ]2 e( R& O4 ^( b
7 k% S5 g) F g6 m) |0 P. V
* d$ K0 H( M2 ^+ `( H
3 d4 p) z0 a5 p
* y, ~2 S( q3 r
5 ?, `& \4 z" S5 h# O8 f1 N
|
|