马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
3 R, b. O7 j2 J9 d* n( Z9 |全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
5 j n9 ~( H9 N( `
4 b5 o1 N. ]5 Z6 M/ `多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
7 q: `$ Y, i. z P9 ~两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 ~0 l. k8 e: C; h% U3 D0 M: J M调整节点两步法:
/ q" Y% |' `/ z- k6 W. M1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
7 u1 I; H& q0 R& ]! ~4 a! q: h/ s2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
" Q# p+ |' h9 u$ W7 G" \4 J7 b0 M M3 v2 Y' h* k
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
$ J ?6 d& k4 X& N但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
. @' F# M# D! @( ]& g8 Z如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
/ V L! Z% z& t8 b" m0 u" d# m3 j. F: }0 n! q, [% F* T
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
( ], u3 d1 a% Y步骤如下:
7 d$ b# y9 t Y7 [2 _. S9 ~1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
8 H1 R" N5 ]5 Q" Y& _2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
' b+ Q3 I# O4 H3 k6 C! n3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;7 w R( j4 H. N4 i- R' \
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
+ S6 @( B5 J4 @5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。; r6 b0 _ b; g1 ~
; f) g! w& V z* L无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。& v1 X: l* P1 B8 E
$ t/ f' v' V# I
: f0 G- c* g4 B) I
+ y! |/ U1 i- w$ X9 n5 M# ~
- R9 f4 L" q; _, S7 d不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
9 w: C" i. V4 _" c( n; W
3 T% ~- I/ D- p0 k. a3 a0 }; ^& f
; V* M5 F$ a5 s+ Z5 N+ Z5 _, @6 m
! x' t! Q1 H ?) G: |9 U4 Q: T" I4 g; q% C, {
3 c5 m# l3 ], Y, g. q9 c第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)/ h1 r8 W) O9 G: H
0 W" U; S% n0 q7 B$ |. S q
/ E7 o0 W7 c& Z( n! p, I& b
5 ^/ L0 Z$ B: g7 c第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" T6 i% \1 R; [4 w* a. |8 h
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
# H0 T( A; P' `! P( @# H" G这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
* `" K5 Z" B" R9 T& d一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
6 {2 W" x, c# o. w' r. x+ Z但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
8 I" I. \" y$ l- R& i% K
% w ^1 N: ~- i6 Z
4 S7 Q% A* @* l( }8 C4 v" Q* Z# O. F
- f6 Q1 k- o+ r
0 O: |5 T5 e( t0 M$ a5 u; G& U* h# U5 ?5 U$ B' Z
/ Q) [; k5 n3 i0 G+ S: v6 p: s/ c( k
X Z, z4 a! i* {" E
- @9 i8 V* j! N/ I0 e# U
" b1 b e1 }4 `* K% U- G |
|