马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
6 t: G+ P" n! `; ^# m! H全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。! W& U0 G6 s; r; P. N- G' L% q
# H: i; \5 C- O8 l/ }) M
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。9 ?! k- ?# E. _' Y" d! w
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。1 I' l; ?- ~2 o+ w$ h. e6 p& ~" \- X
调整节点两步法:
6 c7 _ U0 Q- C( [- X1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)4 w J- n. L) {: u1 E& x, N/ o
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)9 {2 B# U& e. H7 ^
7 P( W9 n# U4 A' Q9 n0 p
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
A1 U2 O' s' }' O9 w但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
) |6 x- w& ]1 _9 V. _7 n如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
6 r' W7 l; V8 I8 } ^+ Z: E
) E# L6 ?: T0 I7 @0 E节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。" i0 L9 Q3 J5 d
步骤如下:6 \+ H5 O% w$ A1 L4 G' n* `
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;3 U/ O; Y) s, D/ g0 F% x w
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;1 D4 b! W+ C- w m9 t& d) }) o
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;( g0 ^3 h8 r o' z4 L# u. L
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
" A: J& I2 G4 U5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
5 M$ R _* h) h" o9 q" ]6 E9 p9 @5 o; F& J9 e- o9 ~# ^
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
7 c( @. z1 Y# Z" I; j: S3 a& l" B: `2 Z8 ]
& \4 i$ u" t2 F7 b0 W
: O# q9 p0 }4 D6 ^) G! R, b; b$ S
) Q c* D1 D/ H) d4 y* u E& h不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后: P6 N5 M1 a. C! F" s; T9 N5 F
; H9 \" _% c( \! U& m, }0 q
/ X" a1 C2 k2 b! S( M1 i E- F9 L0 @. Y1 x2 \9 a- j
7 y, U* U+ y* A6 x r- ~
* l, _; o. V# J1 w& u第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
4 B% ~, ~8 r* K8 x6 W1 m, I4 b! i
# q4 \. }) Z7 R/ F
4 f! K. Q: }* C
- S% {- a- x% h第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整); x. q0 c6 J' I& k/ o
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
. L$ b2 Q3 `( |; f+ m7 I0 C这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
1 F$ M# c- n: C$ t+ i一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
0 u* d/ \5 N& f# w8 o4 [但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。) j: @+ q9 ` ]5 J
: b& M5 a3 ~1 X5 w2 u! t4 }0 ~* K
m' @5 Q* k$ v M& Q7 V: Q: X& I2 K% n+ Q' L f
* W1 D2 |$ _# U/ b1 t& |7 q J3 {. X U# z7 H
2 V0 l' G; F" A1 o% T; l' J8 t0 E$ a. w% o( h2 `, @6 M8 u
. C& } d/ u# r" v
8 z$ |; h' U, j6 x3 _- G
; ~. [; @" t+ L' U
/ D8 b# j; X6 T0 G R1 V1 |/ @ |
|