马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
! e4 p# ]2 w# q/ X全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。5 p- |5 j2 P7 O
: R. Q4 E; W B* W5 Z4 X多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。( p/ h8 m# C4 P/ y
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
6 f. u) P/ w* }调整节点两步法:
R" v+ p: q* Y/ ^% W2 p: \1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
& s; P$ f; v4 u2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)* e0 {% R3 C" i5 A
e5 Q! m- V0 ~) |% W' B* u我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。% l, Y; Y' h2 L4 c) n4 N: A
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
: P* R1 ~. f1 @* C' t }如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。! v P, A; w# q/ A2 P) s( P
! i) Y' j0 G' S节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。2 b5 B) z$ d2 m3 F% c
步骤如下:
/ b0 v* M1 d3 g. Q' k' q9 J* }* K1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;. i4 ]( Z2 G+ G
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;+ A/ U. E0 p" C* p
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
O9 u! C& D1 q# Y1 |, c4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;0 a; j( y- y, K5 _% {! {
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。0 n: Q; d! p& M
$ K7 ?; V% y3 j% j0 v o/ ?无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
5 P+ G: U' r! ]
- Q, C$ o* ^/ Q4 z
' z! g! N0 A$ h
7 B" ^( f& T% c: f, p9 h
* S* [2 L; l1 X* y4 e不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:) ], x( I0 l' _( y8 B" p5 X: L
+ S1 W3 j2 v3 x0 q7 U! X
' s) X: {; J9 I/ T7 w
. S+ q, B5 d) u6 l
! W5 J% u; n1 [ l
0 E& Y7 J3 h, V$ ]第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴): `' X/ j! Q9 m% v6 n2 |/ t: p
- S! `. o; U. Y b- Y& |' u
+ N, L! M, ]( B+ [# l% F7 ?; }
' m5 ~3 o% R8 T! l" `! m
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
, Y3 w2 O' ?/ m3 y j. M
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
/ k% v$ d8 A3 ^# j这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
& {% S, y) T a. G* P% q; F a: V一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
8 s3 j: q" {7 T$ V5 f但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
" ~( ]5 P2 M: v* B) |2 k" @
$ x$ W2 C" x: v9 q4 `: d1 F; V
9 M8 ^ \4 H) }1 I5 \# q p
& m) h2 h" g1 K+ ?1 Z
! \6 E8 Q/ L$ m R8 s0 _9 R/ y5 o b9 A% q. Q
c+ z$ G* S/ o) a0 H7 ?
' Y% H6 h; Q( y0 S
" ]* u) N* j; G* y
: ?6 j o: a5 {" F* m3 a$ O- T+ P, f7 F2 i$ e+ Y' u
3 ?4 B2 S; N8 \' b0 t
|
|