马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
( T( V) ~+ p) |) y8 G# z全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
0 z! O* f' x, G7 h( ]. x2 v1 E
0 a$ Y+ Z7 i/ N; o6 w多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
& {: k6 R V$ p) w1 m两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 N9 D3 M2 c, ?6 V: m
调整节点两步法:) ~6 w: A, u# h6 ]( }
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)! _; h* @/ Z! A) {5 a$ O
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)5 J, M" G" @9 w& g; L! k! k" X
& S) J1 ~' S0 W5 s) a4 o& {我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。5 C A E0 {; r4 m3 C3 z5 l
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& w X, m& L4 ~0 x1 d- G
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
8 h; }, }8 q2 ~3 ?* N. q, T
- ]- G$ c, `# S节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
4 J9 Y8 z& J0 n步骤如下:
6 V0 U/ }5 h, k" y1 X* N% C6 V1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;! y1 E Y; N1 p8 f. F' y
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;( a3 B0 E0 }5 h4 D
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;0 I4 e( I5 N/ |" J! ~' G! _: i/ p& G
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
$ s: l, ^; y( ]) L! M7 J& O- y' _5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
$ y& |4 V& V) D
$ e! C; m' X4 H* F' `, b无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 |5 l+ _9 ?, Q6 j
! d) s0 e, b' }. D R: u! l! i. G
5 f* r4 k* Y* a; E+ J
' @* `! S! J2 }9 Q( W; @
# E2 n3 X0 X$ J, s" ?( |) S S不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ A M5 J6 N% }2 Q
: R& V0 \( A: e* O9 G
1 D1 t& B( ]4 D! R! S! t
1 M, s2 H% c8 e; e: N' F
) b/ j, @ a! M) ~- \! B5 E( \% H3 r$ w& Y% K% b
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴) l! F5 @* i4 [ J; H3 b
+ A0 V$ Q- p2 y0 u( ]& ~3 d
; D* }5 Y/ W6 c$ P
+ r/ h* _5 Y. g& Z# x. C& y, h# o
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整). Y( T( P/ F9 y2 h
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
# [1 }6 r# A4 }8 [$ E9 k7 `这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。2 q Q. {/ R/ W" _ N3 P
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。9 H" @' Y0 a) L& n, `6 q
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。+ \! ]3 B. Z$ ^# y- u: _$ K$ W
E. S3 H2 y+ ?
6 Q$ Y7 \. a' v' j" i0 ?# H1 h$ s
* K7 a8 t5 E4 i# B/ q2 n
! X! E& j3 o8 m* D: |6 J% f! f
7 Y1 L3 p! o( u. w& w
) w' m7 q" O2 a( p4 f5 {6 R1 x0 b' U' T4 o0 e$ z
* u. @/ _+ }4 ~
# f; R. U+ C( t2 P# z$ U9 H1 B, W) c8 L3 ]0 q
& e% U; I( G# H& r; a Y+ B
|
|