马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
7 f. Z2 g3 s% E6 R2 e全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
, I# i7 O: [. U. [+ b! k* p
+ W0 O4 }0 \) w P# f0 C4 W2 I多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
& V: Z* o/ ^6 N7 p; v2 z& ]两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 `- r6 ` y8 _8 r6 C. ?/ y
调整节点两步法:
2 C b8 I! e; G* _) C8 j; P' s1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
' f" i" P- ^. Z1 Q5 X% |2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)$ d3 I; U2 T; l- ~
% t0 I6 S. E- L! t# G P7 {9 @; R
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
4 L! V) m) ~2 f0 `1 c V' z" N# ?8 ]但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& M' v* ~6 @3 l8 v
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
' \3 q& ^; r9 h* _
0 R3 N* ?* u9 u$ P1 }节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。 M$ k! M" A& \' {( j1 E8 Y' A
步骤如下:; U3 O3 H g- _. ^8 Y
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( x: M2 G1 }' Q5 X, \: Y6 @3 H
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;* m* H/ v9 J9 ~2 ?+ \" P# c+ V+ m
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;3 Q' {' k9 q+ h; w/ [1 C
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; `4 M1 M6 {0 [# l* w
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
) m9 U' |9 P+ B" t
& S+ |0 ^ q# F* w9 ]+ g9 U无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
% \( K% z1 }+ O3 [: V
" \' u0 }5 Z1 a0 M
8 U% n# U9 |7 N6 T4 x5 t$ h, X( U
1 S6 f6 L, i- G( a5 E! p& t8 [0 Y+ _# y I0 \$ J
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
# i3 A% F* J5 g) Z) h# s4 x; C, X2 ~7 v, ]. W. ?8 Q _) l
; ?. a$ X2 [9 R
# ?- J- z5 o. y. E5 E1 |
( r5 H8 w& Z( @# K* a# q7 [( |8 I3 q8 ?! I2 Y2 T$ i9 J- I
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)1 h# e ]6 _5 \. a# g* W
8 _% e. K/ A' h& _( H
' A! q) [+ ?$ i+ f2 s5 d9 K( O% ]
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
$ X/ W6 R. L8 O% F# [% d
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
0 O7 y; \" n0 S2 w' f% }( W+ j这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。: B9 o: T( z8 g( y1 _
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
0 H. G/ i |) o6 C! j但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。, v/ p$ }6 V9 Y$ J' C3 i
4 Z- b; {0 L+ h2 Y
& |, D8 ^7 x/ N8 j+ X, |6 W+ L1 y
0 `& Q3 M, ~( M B
( C- Z! z& I% X( r9 |
5 X$ b" G1 W7 P" j N! x! |
$ h' o5 e+ |$ }# Y: c( Y
0 K4 S. T3 X5 b. r( `
( \9 E7 g/ y* T! \, p
5 d! u6 k& m; A; M3 h) t2 T% w! Y* @4 c2 I
|
|