马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
/ O5 }8 W/ [2 [全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。 _ [( R5 S/ u5 B+ U; A
3 _+ }& F8 z" a- b+ w多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
, o# j. k) k; T0 S" M) @两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 q& e( C2 ~% F4 O5 ^: f! h
调整节点两步法:) Q8 L/ v3 R: |6 Y+ |
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)1 ~$ n) w y9 o! K0 k+ Y
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
' G0 i* M# O. e1 E0 k! @" l, w" w6 _6 K0 `* `+ V: a, O
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
/ o" F2 Q5 j9 G5 R但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。$ l$ e- B9 T# {9 ^* t
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
2 @ H$ H2 x# S: n; ?4 L
( a5 D8 ^& L3 Z: M! }/ t节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。4 j. |2 v! @- i# O$ U. r8 V( e1 s
步骤如下:, z$ B1 u4 p) F- v
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;' l6 g. p9 V1 ~1 a3 w% l% O
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;; G" P( ~) i/ g
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
4 F2 V7 L8 A7 x* |6 O4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
4 L8 T1 ?! n1 C5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, t; Z* |3 M) f. m2 Q
9 [; h- n0 Q# D% \7 d$ j
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 \) ~- U& C& h' j+ X
1 i+ | \% `- O; E
* d' n% O8 K, G' C5 A( U' E. g# G
0 L; {5 [9 I, T2 m3 R( G
|( v0 r% ]$ K$ ^+ \. e
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:5 W/ @) V' [$ m0 B5 k. h7 L' H
1 \0 i! e; H2 w/ u( ~* V* X
; g" Q9 p% I3 m+ k# h+ z4 c2 K+ u9 y- O/ V5 ]
7 c) F7 }$ b: b6 s7 k
1 {' q5 A) K; p; g第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)8 Q/ B/ o7 r h( U8 @1 ^
2 `) T3 g# [5 h
5 S' E& [- `; K5 W
* R6 v7 f. E; u$ T6 d1 `" R第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)% d7 N( a" y: M
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。/ K9 r {3 ?% J- ?
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
4 A' K3 Y" M* s* w; `一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。5 D; a6 Z) }. O
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。! t- u) L. [8 |9 B! @
' L3 D% c7 R* h& I4 Z) a* Z
^8 Y* k3 g! _/ Q6 L3 ]8 b9 d0 A) u; E8 O" u D
; l! r; H+ Y7 ]3 b& R
# ?" z0 p! E' p' Q: l, W
' V, Z% ~% w% J' {, C
; ]+ r: R" Z* z( q2 q- a7 }9 V& X5 V
' E1 u( E; n/ n1 z7 m
- P4 e4 {, f! o+ g/ t1 ^. J' c" g- o! y3 z
|
|