马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
4 }# ]: V% r" w: @( E& X* ^& G3 p( U全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。! [5 F/ m! z9 h
; p8 \- |' `8 y1 O
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
. `/ J# U6 L& {两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。# @$ y# w% e n# \
调整节点两步法:
. {& I6 {$ P `, B3 J7 P% u- A. f1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
9 J9 ^( _- }+ ?8 T7 }% {0 i- i7 e2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)2 v w Y+ X' R d' R7 Z( d0 Y
x7 K6 n _' A( @
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
/ s9 ]; q( ?$ \7 y0 b* c( V! c+ M8 z, i但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
9 d0 ]# l! ]* I2 {; B如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
j1 a4 i/ a X: O2 S- n9 H; q! s" \9 F7 j% l0 U
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
8 Q1 R; I9 H* {6 x5 o步骤如下:+ V* e# A; w: ^6 I
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
3 j0 H# S# j1 `4 ]7 k2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;& W b* q( G7 y) }
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
, X! |$ n' Y7 A! z4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
) k9 |4 }( _; |# _2 B5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
. t+ T1 j" E; C' ^& W: g
. Q! G4 S' B& _9 E) z- N无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。& [# z5 u Z% _3 y; T- Q. I
. i# Q5 x! g5 @! X0 H3 e( @. ^
* ~5 H% [1 b: ]4 S+ @* [) j% a+ N( K% t4 d
- r7 H% p3 l! J o! x ^& ^/ _
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ W4 i. l- Z. `$ q9 i) c) l3 [% v) s
- w/ R5 n3 k' b! P; V( n* j
& v3 g9 C! [7 @: L. Q; n. Q6 v" b. p/ o2 |7 }4 }
. `* q3 a5 r9 k
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)1 w4 V; V: q/ m- U6 ^
4 d( X" \$ h; W8 L1 ^+ e5 y% y1 z
" G# j/ H6 h6 Y, S2 I/ C, w0 x4 ^$ t( {8 S( ^
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)9 b6 P8 x8 O( p+ n
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
7 G8 F7 P, l8 g; @2 j1 ?' O这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。' H8 [) t7 D/ P S
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
0 {) I# W n6 B% h# O \4 K但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。, g* u! i1 F1 S, p& J6 T
% \+ ^, P5 x9 W4 w, Q7 k9 W( `! N$ S: D
3 y' E6 G" l: P3 g3 U
7 l* W- U+ {& h! A+ Y' B5 E; ?
: h! }9 K k/ R4 o9 e
# n3 x) L) ]! m" w0 ~/ ?' Z$ z
+ w \- ?/ k L. o7 |4 d& W) A$ \9 O% c/ a- q9 y
3 G7 o& P0 @7 J* b2 X9 `( c
4 _3 h( ~, t* F, }! N1 t- W" V; c" d5 V Z3 b5 X/ Q
4 M! p9 J/ b5 z: ~4 C1 ?' j
|
|