马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 d$ C( a* g/ \$ V全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
0 G H8 X# P) P% m- t! w8 \4 e3 z P9 Q
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。: W0 r7 y0 K1 n3 Q9 J
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 P3 K7 K3 a" N) E; _
调整节点两步法:: f; ^7 \8 D* m' k0 N0 A8 t
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
I2 S+ {- `9 v/ ~' O2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
+ K N5 ^3 A4 P( c* @$ z Z$ D( a
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。& V- T6 Z6 k2 F2 k4 i2 f: B8 `# j
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。# H3 R, s+ h) p9 o& ]. m$ {; j" x
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
, J) t) S7 l; T! P! @
( O" P; G4 E5 m- R7 R/ P节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
0 ]" `% j: C5 |- e6 g步骤如下:
, Q+ P3 e# ` w8 w* c* a8 J. C1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ W* D, E. v0 T# q
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
+ Y3 |* x& o9 }) V" y3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
7 p0 L) s0 ]- Z* o4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;8 h, E G' o2 a# b$ i8 r! D
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。' Z) ?/ T8 P4 D, O
1 R5 b R/ ?6 C7 B% Y# s无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。$ J& ]4 t( V! ?+ l: H) t2 h
]9 L4 T2 b! w5 m- f- Z- k R
, W: u: }7 A7 _- V9 N- B' y# R" ?3 H
1 \. `+ `+ D2 L$ J& d
" Z L0 q3 ]3 n不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
% M( `+ a! _& j% H5 s; C# p& s& b0 X/ Q9 E+ Y
l' f. I: d( u6 N3 @
E8 _) T+ M7 `1 T8 w9 i
* B) v+ L0 Z+ t: ]
' r( {( g, M0 Y8 O2 Q: h第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
# \& e2 F, U% k) k
( F# p! n( C- B, I' \( o3 L. J9 `$ _9 S1 a, q- J$ b
0 {* c1 n. X) l( h: Q6 }第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
# J% v3 G9 f* O. T
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。0 F% l. ? d1 s) t: k
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
( i8 g2 w/ w7 N; N一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。0 Z: h" k" [% z) l
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。: N6 ?0 w$ E9 ^. w* D
# v& @. J: D* X6 P2 R. B5 A" q& |- [) A# N: Z
4 o# d% d$ K5 ~5 Y- w8 x& k
" y/ V% O- F4 N* {' ?
( b2 G6 E: N4 F" F5 V# C. [: P+ V6 b3 _ z0 S. y
) I7 Z+ L0 b: f, t% s
# P7 w# W, d! ^3 m' h
# ~6 t0 X2 y) n2 e- q |9 \) k9 d- }& U/ R/ v% p& x
* @9 I1 \4 |, {, t; m |
|