马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
# Y& ]1 X5 L* [% i: u! s全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
# j" ]( H* \. |0 c; y6 f: E4 N* O- @/ x
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。8 B/ v' e' h6 k! }' b' R
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 Y" y4 P' |% d* v8 C4 j0 x( m
调整节点两步法:; t1 m! U9 |0 n' P' a; [0 Q, c
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
, d; E: [! P2 C/ A7 }+ {2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)# l# {2 c, M2 v, ?7 d+ s: F' G
, D, Q* x0 |7 M7 V1 M7 `4 v8 O
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。) T4 x1 j+ X& {) y; t
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。. W$ @$ R- Y# |, p/ k R
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。7 N! \, K0 ~$ D( ^
/ d" q3 ~7 k$ K# I1 k/ w
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。" O1 V T. x6 j& M. v. a( r
步骤如下:2 j" [$ T8 u: @7 ~: x# B: q- [
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
8 @; s: R5 g, F0 c2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;$ } B% f: J' l
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
6 v6 g! M# R3 M ^: R4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
, Y9 V" E ~2 g: Z w8 H4 V5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。. K* q( r K% |( V3 W9 k3 p) @: p7 L
* E& D6 f S" `# ?
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 ?0 k1 O% C7 S; \% y
/ I$ a) N' a; z! d# q, J5 ^
2 ~4 z8 e- C0 c- P
/ K$ f8 n/ C9 V4 b L9 r0 E" ]: Y6 Y3 m! E; j: g2 f
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后: }% ]1 I/ H, n1 ?/ t
6 W5 i4 X( T' K8 n$ e
7 n& @7 {6 I2 q& K+ ~
1 p7 E2 ?! m$ i
/ X3 p. z& k3 L* S
- O# M% R0 c( o. u. i# g第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)* P; l. E, H. Y+ r. _5 k
1 `8 m9 F% O4 { p6 \6 V/ Q" ~3 p! h/ ]0 w! |! O2 x% E
& B! `- s' f0 b% M6 ~' v5 Z
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)! u/ {5 L O5 q8 X
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。% j( Q5 e' y) T" g# s# E* J k
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
) b; L$ e5 d/ d3 k- c* L一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。; V z$ ]9 C; P
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
# ]/ u. q3 s- @0 N9 U
* m6 [ @. F, L9 d9 v0 f2 r4 F5 r6 l. M
: J) @3 D# ~: `8 E! S* I
! L( l/ j; w1 A t }7 v" ^, A; [6 t: ?7 V- o7 h& c6 }, ^
& q5 N/ v" h, R! S3 t4 t
+ t& e z) i7 s& u6 Y3 @ R: K
9 y2 F- X2 c5 q9 w% T
' z, Q- k2 g2 i8 E% ~9 g3 \6 _4 A
" h' U$ R$ ~1 f3 ^/ j
# h3 q& y: A% { C! q# b |
|