马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
/ p. Z5 Y) Y# q7 R全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。5 V5 H! k& m( Y/ ~+ `5 B; [
- q H" F' w& K$ M' B& r" B
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
; R) r5 T1 B! b% L两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。0 E# y: S2 a8 r
调整节点两步法:; Q4 a+ C! ^* H6 X5 }0 k9 T
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!): |! {7 `4 g# S- h
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
8 L% G1 D1 q# { ~- h. R! K1 q* Y: g
2 j8 L) l: M# l8 z6 }: u& H我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
; `2 e5 y! x" i: y/ _1 \; e但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
3 o% b* v; M s& d$ e( P% R: I如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。% m+ G! s+ k9 Q0 W0 ]3 R
: J. q$ z4 i" h7 f
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
* [; l* o1 N" j0 M步骤如下:
9 r5 g+ s _, W2 v. \; j1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
b0 M: t% e& V4 f$ X4 P2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
5 ^) d% c! y% \& }0 z3 ~3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
% U- T% H! l L. |2 I) Z4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
: p Z4 f* U, W& {: k5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
! A* k" \# ^# `7 {) j! ]8 P" ]! G- w! Q' }4 C) H
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。1 w- C6 W' c/ Z
# a2 M/ Z; e8 @9 M: F# J
' z% ?" m: }) z. M+ V0 \
- o/ M- f- u1 y" M, G$ S5 {4 }, S$ q
- V6 ^' h$ h! \2 U% u- o( P
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:. C/ T1 j5 T- |- k
2 g3 Y1 q/ ?' D9 Z m. A
$ q. N8 [7 B6 e( H7 E4 E
+ B& I% I& K; p4 l7 D1 f- F6 _1 ]- X- M0 q/ C* L: |
7 _1 m9 D! F& Z6 m
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)! g1 T, `( ]- a6 }
8 n. P! N) c8 G8 j' s0 u' ^
! g( c8 K* y! P- Z. V1 [6 i$ {5 C1 H7 o* D
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
+ M8 {( S/ Q1 j# m+ q$ u
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
& K# S2 g7 X1 [7 H+ P' m这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。4 B0 y' f: E/ D" _
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 q# h' ]4 ]. @
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。' Z, @ J/ W" t* S+ L' x5 a
- |$ T, V* J3 q, x+ I
7 P4 s1 I( z7 u1 M8 u/ l9 d: a# f
& B9 e1 U8 R' ]! l# l2 B! |/ s) @" d* Y" c% A' f2 l# t! ]
8 n2 u) s' v6 E- t& \* i
, a# ?0 u0 ? \7 o! A: e2 S
! I, R$ a8 B/ R3 x+ ^ R
( y- n& u, m3 A; q3 C# T2 u2 [! c; K, U' c3 h6 m; e: a
* T3 @1 M) m' H7 m
5 T2 ~# m& _7 A; t |
|