马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。/ o( v8 M7 V* z
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
& v! x( f/ C, w$ a/ }( q0 K) }5 E; E4 }% R- c9 T6 L# R% @2 }: z
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。6 [8 a2 a( J3 I. y. ?3 r3 X& `
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
& K T. L3 ^; B调整节点两步法:
: W" t: D! F( m' c, H! l1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
: F' b* n+ _$ D) @2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
( ^* m8 b$ S6 C+ I) o6 A$ a! r: F7 q3 Y( T$ w4 O( b2 d
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。9 x( N8 l/ y0 _% _& Y8 j7 B4 S/ @2 E
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。0 F9 _+ h5 k' e7 j& c% o" U% C) K
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
( l; x: C- g- L. U# Y! W
4 Z1 L8 M4 @1 t" O" x! ~节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
3 w! }1 j6 _0 i步骤如下:; [( S# |5 |4 k5 B. \, E
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;' c0 ^2 o, I1 i0 g
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;5 X$ s7 L7 n3 A: x( }
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;* F0 U: B! d w! N' ?7 T I
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;: h/ O$ ]8 ` u) L$ q
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。6 r" h( J+ S( g9 e5 z. u0 b% z
) X8 ]- J& |; M5 `" j无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
3 |( q7 H% B& P) Z8 v. O
* Y5 C! `! G4 R( o# d4 A5 f$ T
3 B' G5 Q B) O& a
; P0 p' T) l* m5 j5 h
7 H' S+ b; O! n- N6 R" g7 N不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
' x! c7 O% @* Y
) c& T. b0 W+ ], `/ V2 |" V! j0 ^8 r x& B" z
: F* o2 v, _4 Q# [/ `- v
; y. l% a) p/ y% y! t: u# ~+ {
5 ?. j& h3 I; V4 v, T第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
0 u7 H: W1 L% }: t" S
- d, g8 O' v0 e% ]* o9 f& T" r
" m7 J' X, C4 z* C% i
& h/ D: D9 F8 z" f6 d
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)0 {6 M1 u& A7 S
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
+ B& }; x4 r2 x( g这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
* P) k9 O0 B* i a$ L6 T一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
* s$ ]/ x, E- ]; v; ~但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
- M3 p& u, }6 j5 A% o, Q3 p# w
7 H" [( y: v. ~1 r9 u1 E8 n# S1 p1 t1 v7 r" A R) u
# r+ w$ h8 T, c# {5 `9 ~- E+ i
4 ^" k# i3 T0 q9 D
1 g; r8 J7 o/ T& f$ D# m
7 S" K4 _3 M# C( a; I+ d, Q- g
- Q% A+ g( i0 g- z6 U' S. j: w; L! ~" Y" Q4 |3 k
' a2 o& a$ A! ?" D
`. z" I7 {7 }. f1 u Z* w
|
|