马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
8 @* R/ g( m( s6 e; E @全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。3 B$ Z/ i" D$ b
+ w/ {2 h; G& q多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
5 D" n% _2 d" z- O' M两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。& d l, ~1 G+ O* ^+ }! C! e1 Z8 q
调整节点两步法:
6 z! Q1 P9 `( ~% h- u% p, k' V3 b9 p' c1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!) Z5 X1 s: N, N5 C( Z! Y
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)' f' W# v# D7 Y
3 ^0 W0 X* W# O- d" L我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。! @/ h& L2 |; @& ]% e B6 W% J
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。% V9 F; \4 W" i
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。4 _* T: ?/ `9 E8 U
" n2 h' x) @: N7 Q) Q j! ^节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
5 U3 M# X% \ K步骤如下:) U) K, Y. W1 p- n. \
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
; W& N7 L8 ]8 w+ c2 g2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
" X# T- U6 t/ H! \5 q1 e, i3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;6 k8 i. m% L4 l+ N+ t+ r2 v. u
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;) G: F2 Z6 `* r" g3 A. O4 o
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
. y& V( ~% v" E
" h; O3 b: c V0 h无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
( P4 i8 X9 ]" Z4 B
+ B/ S$ R! B- s4 N" u
% r$ F1 ^' o5 g* a) \6 \% [
: T9 a0 c3 k+ i/ q/ {
8 B/ ]9 f3 I& }5 m! O2 q
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:( h6 |) o# {- Q0 Y n: }
1 \7 u% z( y3 n/ S* g2 Q- ~, N8 G+ A* B, J6 g5 a
3 `2 E9 `0 z1 X9 n0 P O6 @ u" s: l* d; k' F* N
8 u) q( H$ }/ q* L4 e; E, G第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)' w- V, I$ `+ d% T$ a- O
+ y% T' \/ o2 w) Z& }$ h1 S3 n4 s. {8 y: @# e& n
7 T# R% U* r! v% R第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)0 k8 g8 z7 M& n( j
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
- H: Y/ K9 @$ C: A这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。' O: j- F* _, w, C9 p( E) t5 {2 o( H$ s
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
% H h. N# i: U6 c" x; i. H但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。% J1 Z) w4 z2 K/ O
0 e, G8 @; V% j- F' n
* Q3 w5 I0 {$ N; S
/ K" a2 p, _8 d
/ P" ^8 p+ S8 y& \, V/ E2 g% y) R4 R1 s" @; X. i! R
% J' ]* u2 [" [) J# p, ?; i7 W1 T! Q
1 u/ i7 l8 y3 y& K
/ n* _& A( F- I
8 h5 _! B; o; ~. T. b7 Z9 p. W
# z. J/ K% l: P0 `. l8 z
$ B0 Q; X& {4 e) G7 `1 s: \ |
|