马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
8 u" x, E- ?' {; F全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
2 X( @2 ^ Y6 u# v+ j' s0 @( N/ Y' m/ W7 c4 u2 R4 U
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 a/ B/ T: B9 i6 b8 o/ Q3 T/ J
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。" K" ]3 W# U8 O$ i* }0 V* n
调整节点两步法:
o6 V& Q1 r! F# z0 B( C1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)- B6 }3 B8 P" p& R' M6 s. |3 G2 ]
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
9 V/ s/ i1 }. P+ N9 _3 @; p0 V& r$ T, T d# e: B
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。2 k A7 @0 N# r% H6 o
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。3 G; ^, Z* _, e N+ s0 y
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。1 u; q7 F2 K. W- {9 L- Y
9 g3 c2 U. h9 i; C! N
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。0 U$ Y: m8 n# T' g2 e# a- p& J
步骤如下:
) F0 Z9 Q8 y2 T3 _ v! W3 i1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;* l: w/ z' Y& l" V- N7 _3 G3 X5 A
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;; ?$ j% f- }, p( H
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
1 Y# W# s# R d; m! o0 T2 i4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;0 |) y3 w5 b3 Q$ L7 `
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
( ~& w' ~# B2 k) S- j! M* o9 C+ K- K7 ^# ~0 {; A" T
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 y7 K- e" F5 O$ Y* q8 q
) m$ J% o: u8 I% o
U6 l: G3 G- D, W' ^
# X/ a' ~+ R1 `- R8 a1 p3 p- f& A& m2 {! r0 o
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
4 L7 y- x- X$ c( x/ L
1 n' ]5 E3 |! B/ A& ~& f
. V0 K% t" I2 A1 s1 U" r) S
$ ?- D+ y, p" m: {( n% u+ D9 i
% M/ z2 x+ p( ~2 ?' F$ r+ F' \& y4 N0 M* [% k0 u: ?2 F
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
0 k' Z5 ]" p2 ^' f2 K
( A0 ]3 Y1 {* A' I
: R1 T1 ?6 _4 L; V+ B5 L: D/ G( n/ D: G# J ? O6 Y
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)! Q/ ` F$ i' c) E- V
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。2 }8 ]( v- {: B% L4 D" a9 |: z- X/ b& m
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
: ~+ o6 d( T0 L" {. ~2 ]0 D一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 Z7 u$ P+ B/ Z( P a
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。0 i: w- j* O5 g
0 ^# e3 ~& g+ n3 x, }9 F5 u0 s8 F# T% ` u, [& L* h
$ Y, e: E( O! t& M. j
Z: R+ h5 A6 L& x
; A) z" L1 [$ r% U, O. ~0 p1 S
( |0 d: F! ]- V- { T$ J0 {
; H" i0 Y9 g4 \2 m2 b* Z2 H2 O9 U+ _
) J& \4 {$ w/ N- `( l. }. ?
* y- l2 F# z, U: }0 W
# @6 S) D, X# X8 |. P4 @% I |
|