马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。6 H0 z1 O4 x, ~2 h3 n
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
% Y9 F* ?" N" o( Y. @( H
9 s7 U/ w _3 j5 K5 o& [多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
+ l% b4 Z" u$ ^两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。4 b; E! E/ ^- r/ U0 {
调整节点两步法:* ^: F3 v$ `' T" Z7 @4 [* w
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!): N0 M& N4 ]6 l. k
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除); l- {! b1 u) ?: [
' T4 H5 W9 }" y) [我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
) Z r" G- s4 k x) J' @但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
" Z+ f' S( t$ L7 k+ c+ v& ~如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。/ u5 y# M$ R+ h% z- w) Z
! }! } K* H( f# O节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
5 g x% m E' M: z! K步骤如下:. Z' |+ {+ o! d7 |" A
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
' M* a/ v/ m4 A9 X* Q V2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
4 `* e' y, G" Z3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;1 \- P1 [# k. Z/ y. \9 K- k0 d* k, l
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;1 O O, O. r/ |, N) Y# B
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
0 e% P5 X( W% Q3 k* W/ S& y9 K% T: q: x+ a! ?' s1 }' L# B3 g& N
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
$ \5 n( j! o6 P9 x, d- a! a7 W4 W: o- _ i7 f) g6 h& O0 |
" j- q0 h% I- h$ w, D/ S; x
* O4 C! M0 D* t* Q: v
0 c* I9 d4 d8 l不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
# C) @2 W! a5 _0 I% z2 l& ]. W/ x$ A/ \- v6 h7 u* S2 y. U4 I
4 T D9 v! ?2 B
* N! j4 Z& ?1 J) S, ^ f
1 T& q/ b; T$ e/ f o
% ?- G- q) C! A0 S; r, u
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)1 w8 E; ~2 U1 R- w
2 k& u; y+ Q W1 N* j+ F+ m
8 q! z' d" p9 j# n C% d; |- o% }2 n0 @9 S
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)' t# p5 N$ P. X4 M. o( }
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。, P; }. C7 i. Y0 t2 w
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
/ k# b8 T2 g6 z1 ^+ H1 a# R一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。7 }; r, A3 X6 R: r1 A1 @# a$ {
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。0 T% O0 }/ z% ^/ |* u* r
0 ]2 Q- |" u$ S- n! y1 t9 \ {
+ Z4 C* s2 H; K W7 @5 C" k! A9 F
c; r3 B' J; m* M; A" T5 ]& X; n/ e7 x3 s: U: L8 M- u
0 h: z8 O. K" q `1 S: w
$ Z+ s) \4 |8 T/ M; ?! m% b! F% ^8 @5 c7 ~* j- F* Q4 i: e3 A
& y& c# r. G6 l+ R3 J
% g4 y4 p4 _5 O; c0 S; A' Q J/ u! N
6 Z4 u8 X" B* \4 t) \( j+ j
|
|