马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
8 u( b7 N* ]/ J全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
% ?6 N5 L& n H. v' G# \% F2 A5 C% k: ~5 P
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
: I/ E9 `0 C( b) }1 I# Z两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。( E7 V# F) t1 N5 c2 M
调整节点两步法:
: c" e* S% {7 W3 e1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!), h2 X1 l+ j; K" r* n6 a
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)0 ?7 u9 w7 G' `7 N1 R' k
& N3 i& `& s" q; s- }
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
, O& `8 e7 N) S但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
7 |8 E1 L2 @* |如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。: P) I: S9 T' N
# c- M9 U* |; |/ E8 y. R
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。& p8 [) L% V( y
步骤如下:
; ?+ G$ `8 X4 [1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
9 b8 U; B6 }) f" l) C2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
" Q% B) ~: ` z+ N3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;. q4 j5 Z. O3 g$ Q) p
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
! d$ M* \% Y8 I5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
' ^! ~2 b- F- s! @/ |4 o4 g0 n' P) i
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
% P: {0 n& T" U+ \# x; j& K, R- K) C# q
! q( q ^/ x- _
, J: J k1 ~7 {5 c, f+ d5 ^
& A5 [$ h; d* U& A( P不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
1 y' A2 Q5 e4 V1 `1 S2 C1 k- O* V. @4 r$ c! X3 t
" r" r" [+ j* o* K" G+ ~# Z. Y i
8 f) ?- y1 r2 v1 u
8 n$ u' K6 s/ U/ Y1 X
" c( X3 p5 V* L+ w第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! O; j" j' p) {9 d4 u x) @; b
7 v" f' p, I7 R7 H) p% \( T" V; T# L3 C, j
1 x# U' L1 ?; K% o" X3 W; J
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
5 t: d( e9 L" p
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
2 L4 J- u7 Z. Y+ n: a/ x* C- F这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。- M2 S7 A* f7 p" c' X5 X2 }1 Q
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
4 `5 [; m# R! d9 j( \3 w但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。( s" z6 f! \. x( X2 n# s
1 ]8 x* Z- F3 N4 ^: ?5 b- O4 X" j+ m+ s
$ k7 h& c& j( A: v0 D$ M% }
: R# g) N" y4 C: U; k8 ]3 R: s6 l
& T4 ?0 E8 I, \9 L/ r6 e# F7 u
& ]8 L' w# q4 h$ b9 T1 A1 `1 L
- W8 k4 s0 X; x/ H5 P
2 r D5 H- p6 k( N9 j# k$ n, x9 ]- \: f
/ O3 ^) |( m( |, T/ z3 G8 a% b& O2 h$ ?9 S7 Y* ~. v! k/ u3 ]* l2 \
|
|