马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。+ R) ]. t2 c8 K# O( z, D- i) W
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。" H8 H, ~! l: L) P
: N W7 G0 }& P% u" H
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 c6 q! b, r5 B- p6 j8 e
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。! w/ j2 J( m: ?# E% d4 |3 E
调整节点两步法:; x8 \) X2 O8 |' }- l; f$ L
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)9 {+ X) i. `0 g' @
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
* E1 y8 \/ p7 E- o0 S2 r2 `" m
u$ s6 I1 c! S- `2 P我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。/ T8 ~' K/ @" i8 b
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。5 ~; Q1 E* U6 } u: w' X7 u
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
' `- D6 X7 d$ J: C8 j
1 i& J' ]/ R) v2 O8 O* w节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。) k2 O0 h7 m5 m( a! Y
步骤如下:$ ^+ J$ W5 }. f+ N
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
# x+ U4 [2 V9 U* ~( c$ S2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
. I8 Q- M& C% O, T/ g+ _9 u3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;9 W. E5 I6 @8 h! K
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
& L4 m. b: F: W6 T5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
6 C' N" _' Z" M; g0 i* K0 }4 K
9 v6 g5 K4 f) R1 U; A3 C6 r无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
% D5 h7 C: Z7 {: x" l* ]: e j/ {& C. ~3 i
' v$ Y9 o, a, O- s
0 [: h' ^8 o. ~" M8 B# r
& P: f, E) b1 @不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ [. p+ R0 g6 i9 d( k
" ?0 c: b7 [2 o& _: n4 g% M0 Z$ k ?1 B8 O
K6 O& U% R$ M0 ]# k$ x+ `3 e7 f. {8 M$ m% b: D
8 s7 G4 Y& L7 B7 H
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
/ t- Z2 ?, s3 g! M
: Q7 `; E) S+ ^7 e. B
! f0 S7 r) c- c% {8 g. o# K0 r1 n# g' f
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
0 v4 V W, y5 _- y$ s/ A
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
+ ?4 @0 T& r- \, Q/ V. e4 a0 f9 s这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
8 ?* u$ z( ]! n; w3 V+ S3 E h+ O1 X一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
2 V0 g; w7 ^; z但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。 {# C% F1 o3 @: r0 ]! @& Q# B5 Q
3 W" O _. m# R/ y0 V* `4 D0 H
9 a! ?6 r, b7 ]+ C: Q# i' i6 S" C5 @, y e
' x; _: Q: F" S- X2 S6 `
. v# y: A8 t: p9 M- w* G* O+ b8 F) E9 d% M& f5 r6 ]; z2 i- ~
& l* V7 l6 U$ l* t; N! j8 }
4 n7 A. S7 P: D/ U
( D, d1 M# K; J0 ~4 ^! @( W# r- \! E( g" _; l& N9 T: i
! q6 Z% ?$ u4 ]& e5 ~4 ` |
|