马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。( w: @! o2 w; L1 y) m9 h
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
* |6 L" o: R1 \8 p/ y" ^; m* K- U8 R8 a( ]: B- C7 F
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
$ K$ U ?. G! V# ^- Z- F两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
9 q7 ?$ _$ Y. e4 Q( M' E调整节点两步法:
& l0 O% G* l/ w9 A1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)$ }: g$ @* I* l- e
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
9 d z% D! O0 O: H' f$ N1 M+ e& Y/ }, _1 r. I& ]' l
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。6 t2 a) M5 ]9 r# e* L" H
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。$ S1 E2 ?) F6 `& Y7 M4 c
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
5 Y8 L X! B; u6 c; V5 m6 ]6 v$ @ a8 P/ m
# S+ Q) a7 R- L( Y节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。. s# S: p7 [ \4 X7 @
步骤如下:& b5 p- ^, l9 Z, y9 T8 K& R
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
. O) u" C2 `8 a$ G2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
b1 v, f+ g# T0 c3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
# G- ^' b1 I6 o( n0 v5 B# r4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;( N) S$ r2 v) u2 X
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
0 j; \( b6 t1 n/ _
. n0 R) j/ N5 n无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。8 K7 F. H; a7 q( ^
: b. T- I& |9 x# o" }5 i
, ~ R, z& d, Q
a% H" [, e* c/ |# Z
5 n C; d: B, t& M6 ~ C9 G不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 {4 u9 X, R7 ^8 o; ?
- y% w/ _/ q6 G; ~4 M1 ]; p
' b6 @1 F Z+ ?- z+ {5 a% Q3 S$ ~
/ c! C: E, l5 V* h
+ J3 s8 l$ n+ s- \2 b/ u" X第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)* \0 L4 w o0 c3 s, o. U/ o+ \
/ s1 S6 v9 f, s. {
! X* B) Z6 i% N+ E/ G+ a
4 u' L) n4 x$ E0 k' Q. I$ h3 ?第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
$ W, H5 m) f, t1 w, Q) ^: C" l
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
0 U9 f: z# Y0 L0 ?这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。8 H" b2 D2 c4 S/ Z. H# X& m) P
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。$ F M8 }0 m- x1 B4 O3 l' }
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。" C, _8 ]6 N4 B1 R) R
$ i9 j" j0 g7 L0 J Z5 D3 A4 m
* |7 p( h: _- o' i3 r1 H Z# T7 d4 t
t3 b) q- h+ z6 S& H1 d
& Q5 a$ i2 ~, t' `
' l9 c2 y* A: T; o* L: @$ T. z% j
) A8 E+ v$ Z% X6 f5 {# ]& M; o# ^' x! \+ T
. h* q3 N0 `; O! R8 u9 P* J7 \! C# K8 a( `& y7 O% h& V
: G7 u% Z# N% S4 n1 F
+ V; f) Y& U, x1 F+ b
" l0 \' E/ |6 {8 i/ a% r( f |
|