马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。6 v* v0 B( |" Y' L1 N7 Z: K
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。+ h v: e6 a( w4 I) M# y1 D
2 d) E, s4 f: i: w5 x/ G多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
' g% X& e$ F8 H ^% c两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
* @7 r0 Q5 J# _" @' P# N; v调整节点两步法:5 x3 A' B' w) I+ g# Z6 C8 y
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
* h( I; B% ~$ d* d! ~8 _2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
! j8 }" `: f/ K8 |6 o! l+ a- {
% G5 ^; G2 S, D- _+ c我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。# n5 ~ F9 K5 |
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。* Q& x" m' r8 K& l# q0 {. d
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。: d6 A6 w! L! b! L' m# Q y/ m4 J+ C
" Q4 G1 S% n4 w7 q6 a
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 M8 N4 n8 S! a) m5 I8 N
步骤如下:
6 A4 I5 h0 P( V& D5 K6 p7 T1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;* A; V! X3 m i) h# X/ d& d8 ~# b
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;6 s7 p# o# r! h$ k) S7 Y/ ^% ~2 L
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
6 l/ q6 v# q) B, ` C4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;3 l/ F2 c/ \8 O; f+ l* D7 d
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
C- |& L: Y# E- Y: R
5 m0 r. g9 T& L- o, I0 y. S无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。, r* ~. A2 R* Y' L4 |
) u5 b+ V3 E$ B: X
& l/ K7 t' U3 y. f9 f
* L- F1 o, T9 [! G8 e/ I2 q4 i0 |
" ?9 o1 e9 P, @
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:) h* U$ s4 k! j' q9 q
5 C4 L8 H( J6 ?' @' b6 d3 T* W" ]( q% J9 `
9 M! d; N2 ~/ M& V, d0 _4 E
. F( q' Y2 d, Y7 _5 e7 Y# q# g% n
( O) q O7 o3 K* j# f5 W3 w3 x5 `) z/ D第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
) p+ D- ]6 k3 f& k7 y$ _9 S+ Z: Z
p, h6 t5 `3 M5 T9 {+ w! l& ?: f) C/ ]# E5 U# B
% o" ~4 W1 S' ]/ r
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
) E% d! o7 e% j+ {4 I4 y
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。- O+ {& u5 |5 R* o" \. d( v
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
4 |4 h+ f4 {+ b9 T9 n一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
) P8 z; n t! Z但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
/ q2 S* H, @. \; X2 q+ R7 e! n
. E5 m/ s% [' E" @' Q6 S, r8 S. k/ N3 g# v1 I
: \; S$ o( e& b. H
0 i9 U8 U1 V2 @, P2 x& u. m& W- L1 Y5 w
4 g! M0 `$ q; r4 w
4 Q8 @* ~$ j4 Z
# o1 F: J0 ?9 R' V9 Y5 J# f' c) A! F2 x9 Q" p9 w" b
( ^' r; d# A: \7 ~
( _$ w9 ^+ t3 M6 T: Z% Y: | |
|