马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。% z; _7 ]- W& e3 A3 S4 E
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
/ j; a. ~5 G0 C! \+ o4 ~& L: L& P; @9 }! `) E! f& U
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 a$ o( t" C# Z
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
9 m+ ~9 b: ^$ N6 G9 t- q, j调整节点两步法:
! Z, ~) t+ }) G" q- B; _1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
3 q/ q' @) j0 ~+ o2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)6 H H# E9 L" Z/ U* c0 y% j. j
0 _( k7 H9 u& N/ i7 B* H
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。. n9 b& z" Z5 D, l' D8 \
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
7 |3 I6 ^% w$ K- }+ t0 A3 c如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。! k3 E/ v. r" n6 b8 E; h
4 d7 q5 e, o; P3 r% H6 y4 O8 F$ z
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
/ l3 S- U" W2 I3 X步骤如下:
2 k" N, I$ D1 |* h- v7 C9 {1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;, y4 L H" }5 w) ^, {. d& F3 i
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;: B( G5 m- m. ?$ Q
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;# Q; X, ]7 y0 e" y
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;$ f/ [* W. m D$ p M% h. Y' V& ^
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。6 D; B; s* H4 R4 ]$ |. f8 F+ a# k, C
; h: H# d+ Y8 W7 g: B, ~
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。9 d5 ~% j# V) C" r$ V
- u8 x' F3 V+ s4 M
! y6 b: s# ^ g5 V" Z, A0 ~, g3 w4 y G7 ~- p6 v
4 ~$ d" j5 Y& a! [+ k8 A
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
- N! L* ^8 e) e5 [8 Y( d
V; V) E0 P8 [4 t* _& J. N B- h6 u) @4 n1 u8 t
q2 X$ ], O2 L
1 f# ]& l# b; N2 A$ w
, H' r& y5 f; N3 O" m第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)# _& N& @' k. c( q4 S
8 H0 n! c/ m- e9 w9 T ?' s
" w5 A( O, q) @" D- |# d; |; ^5 ?7 k
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)4 X; h# m: f) G9 A2 \1 W I
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。: N [7 n0 k/ k3 R- ]
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
$ U* y5 _3 Q1 a. l/ i一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。% ~" \' F9 ?6 ?" |% n5 Z8 A
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。0 v0 |2 [3 X" l7 h7 W# ^
6 D9 [( O/ ?% H& l" `
# z# X+ N2 s/ N: B( L7 i' z
& R/ C; L* _0 b' f9 Q$ `* i( ?' Y/ Y% W" ^" u! I6 y
+ v0 D2 ?5 h: h' J- n) G7 |1 X9 P3 X% ?8 m2 x: z
- c( D0 s' \# v4 ~0 y% j( R7 ~/ l- Y. ^) {' ? n4 \
! U: w/ G1 X/ l/ |: |/ L4 d5 u1 J1 R
" g1 H$ N7 {" W0 I& l |
|