马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。) |# F3 L% E6 @ f
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
- O9 w) o+ [2 d& a! F3 @$ B. i( K% C2 m- y) I) E
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
7 S6 B8 U1 K/ ^* G9 U/ [两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。( ]8 x, \9 E: l5 ~# d
调整节点两步法:* E# S5 d. v3 @3 T) R G% U
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
: {8 q% c, O; h. ]- v2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
( N# v# K* Y% Z
7 T# T+ V0 ?3 Z U" ^$ b( Z7 H' \我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。1 m9 a: W5 r, n( f
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。5 P5 L. V- O! [( A; @
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
1 V8 j! j$ [$ J3 }. X: i) l7 X+ ]
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
2 G" ]4 r( n) s0 ?0 w: ?步骤如下:
( R3 V2 X; N$ `! s/ [1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;. w. o& I$ R3 n" r- F8 _' n- K; {
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;% q; B0 R+ L* \, T u7 z! W2 Y
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;0 W/ j6 e/ D5 }& j6 z
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
7 w( t6 g: {4 M% `+ D2 q' _5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。( m, ~& r. g1 y! l- P
7 R6 E! A) q& O! m' h% v2 V
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
0 d7 P: u% R4 z3 @# N8 x j8 H" k; q! \( ]1 H' ?/ i
1 F# j. l5 z% G x
# N, P9 F' ~" ` h1 O- P# ~
. k" u* Q3 @; {" w不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:+ C7 {2 f* Y# J% l" q; K, R& p
% q1 v5 s# C2 s: @3 l+ P# ^4 [
! U+ g! N& U! P" h+ C' y
* ?! d6 l' H; Z+ I7 v! p' |0 D& L) T6 [# A/ k! x
- X3 R0 r8 d' j E7 Y2 m: {. m
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)* W) Y( t& u) @& k7 k/ e/ K
5 L* I8 x5 H3 R$ y. e7 [1 L4 j, f/ N0 }/ _
& l9 f1 e9 a" h3 I% y第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
$ T5 F# s3 O/ ?, c3 \4 B
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
( t9 {( O( X8 ~3 ]: c: G; {这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
& g/ k. t: x, W一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。( {, k+ j9 m6 o; C/ V: F% x5 O
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。/ Z$ U# x0 F& K4 ?! [8 `- I
0 W$ W4 Q0 I/ o
" J- ?8 e& W4 Z+ o; _% D5 Z/ o/ i
1 j$ ]0 z5 J. c* G5 B+ `! C/ a4 ~2 j, l/ p
& S9 [' k+ s7 O1 _& K
}( |" w0 @! w5 k8 }
3 @6 V5 p) v9 V" ^
6 ^# c9 \$ G% y% X6 ~
. Z7 t5 l3 N: H
/ T1 L3 @! Z/ _' s p4 @8 x$ y' b' r9 M
|
|