马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。9 E& @" |2 N( E
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
, f# q; O) V. n( g# ^, H
/ Q, O& v" g/ Z6 O: u多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。: o, p5 n5 n2 F5 {9 B4 X) [8 ^
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。( @8 R u% t1 V
调整节点两步法:1 o6 O) d: r% q. Q6 A
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
+ l: p, }" B" }6 y E( r2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. _# E# l& G/ O' Y' S! ?; D
/ v6 L; {1 Q9 G' L我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。) n; P; F$ V, i4 ] Q4 k) `5 `& d
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
/ B* B2 n5 O# ^8 v% [如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。8 m2 e" X% c3 R7 W
8 C9 G' h) i/ I9 N! w8 X' B' q
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
- V- p1 t" f% p9 x5 f步骤如下:
9 z ^- v0 i0 p% _) H4 N1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
P9 S0 b; G/ d* D' I9 ?2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
) H5 i/ @5 I4 y3 g3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;" C F# M) ~# y, u7 q N; L
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! v, n7 i& O0 t. J6 _: b- P
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。+ n8 V# U2 g; ?9 u! b, ]! Q
3 }) ^( q( |4 b/ X1 q, T7 I. g; {无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ m2 e1 M! P/ W' ^5 U P2 j8 b8 }
@8 M" r6 @. W& k/ b. u' M) y
: L" ^: [% z p, y9 y
5 O7 X$ C$ z" R
9 x+ n0 F) |3 L% E9 m不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
% } A7 d' @/ I( m$ l F. V7 [9 _5 x/ y6 B5 p7 x6 }/ |6 d1 t
) m% g1 y5 W l; Z8 C S
% Q/ R/ k" ]/ l5 p; f- u, m1 S; B. {) c x: a) V1 e' @5 q0 y& t+ q2 R
9 t1 ]: s5 c6 S/ v, F
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
) \9 `) Y) @; r3 ?9 q
- N$ a* O# v" S- g( `7 J- j; E$ q
0 y5 p/ e1 ?0 @ h2 H
- L. }% y! J8 M/ c
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整); s. K. j8 C( j- P: O2 G5 ~ T- ~
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。/ B$ y7 B( X7 Q! y; _0 l
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
* f/ T6 Q- F! H' F9 d" {+ g5 s一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
) Y# c9 X0 F0 Y8 Z5 o5 n但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。. O) Y5 H$ m1 H- S; Z( A" n) k) S
% C9 S2 P$ `" {- ~
) F8 x: G' \7 G# v% V, f) n- ]1 g% @5 R) I. B
; k5 Y# |% o" ^3 x. q0 v. J
: ]9 s* T2 ~) M& {# D; B+ I# O u
: c' F1 i! n. F4 g$ l! I }- Y" p: q! Z6 Q
: {% f0 Q# m# j% O. @" I
2 c7 V+ b$ L3 Q: N& L; v; A0 Z2 d( K H. @& z Y; B
) f. W: x- ]5 G7 h |
|