全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。 # E+ k3 Q( |6 b8 u! A全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。# E, a; y; D- f( n6 x* D8 c
; q5 C) |- d: b8 _5 i6 ]多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。1 F, W1 u0 b: g; g% f
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。6 l* T) o T7 o, Q+ M$ A- Q# k4 e 调整节点两步法: / C8 V% J a# n5 }2 [7 d1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!) ( Y# ?, |3 f( c2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除); \* m3 z: h5 t) g
, w B" L0 T8 M5 m我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。 & \( `% v; k( i+ q但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。" V) B4 S! o( s. O# O2 [- G
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。2 B) N' [/ f6 Z& C
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不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:; k4 w) }. v& u
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鱼眼镜头的节点往往超出镜身,所以是无法在镜身上标出节点的。 ( f: t. ^% g3 H% c: J关于采用非球面镜,这我的确从来没想到过。0 E, v, A+ ^7 N- X o, Z' G
不过我认为非球面镜的原理是相同的吧,倒像成像,光线肯定是要通过一个理论光心的,当然实际上这未必是一个点,可能是一个平面,这我不是很懂。 1 D& \5 }( Y d8 @2 d; {无论如何,我们拍摄的精度仅限于此了,找到理论上的光心是我们可以做到的。