马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。& F. B: k6 a7 u+ Z
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
- v' r2 n4 @5 B# @7 s
2 y$ r& S9 I2 \, H$ U3 U0 a8 _多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。. C7 J( I) I% ^& `6 o7 [
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
) m& P( g- [% [4 W9 @7 M* }调整节点两步法:/ {, _- s$ i' ^2 P% j8 |6 e
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
% ~8 A& ?; n8 h0 T2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)" g& R, h* r; }
4 t0 {) k2 z0 e8 ]
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。$ ?& t, w9 V) W6 y8 `% _
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
9 h; Y0 I9 W$ U4 D* H+ {; Q如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。6 n* q9 o$ @7 I# ^: d
) i4 `8 |* g D; A2 V2 d
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
1 w8 Q; `4 B5 @" A步骤如下:
( T8 @: t& a+ x7 O7 V5 }6 ~) x% d1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;3 x! n0 S. {* t3 H- v' K! i
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
7 A# |8 i2 Y( r3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;' x2 ?% m7 k9 w' e4 |1 b5 R; D
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
+ D, R* l& X: b5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。; V& L. _( i1 L1 A+ I# f" N9 J) v
( K, K) o8 X% M% x6 ?, S. i1 m
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ Q3 I9 `# v: T$ @7 p* M' u4 c6 P. q/ U
3 b4 X1 X; i6 \! `9 \! g1 m: K- e% x( z) U
+ |5 I' D, o3 y( `; k
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
' a6 }& w' N5 z2 v0 q8 E3 A) Z; b* W( Q3 ]' j# u8 Y
' f0 A& c" ]8 ~+ e" O: U5 m( [
) ]" J( [5 P0 T2 `, x4 X* w- T0 r) r- m9 o. b0 c, l/ E
: X8 g9 z/ n( n
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴), U( @# P3 s$ V U3 i1 u2 s. B' {
* T Y# _* b0 G# s) b4 N
/ }' t! w; p' F' b/ z9 F% G/ V+ K0 \: k% M5 s5 {0 M4 N. j2 v
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" m! Y7 r0 t8 L9 P, m3 l
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。, N$ |( n7 T9 I3 }
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
5 M& _0 k9 D0 Q0 v* X7 o0 o# d一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
1 L9 k6 l2 K1 m- p4 ]) O9 {. J但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
: s( s$ h$ n; T- x: {, o0 n
! R2 K! y1 K0 _- \5 I5 O
3 y" t1 c0 v: L0 s" o3 ?) P) W* N1 B6 ^
6 r P1 x, j# y/ C' Q( I, d& `
0 n+ P* N* E/ ]$ R
7 Q& z. z) q8 {) ?* z4 p$ e3 k2 V- d A0 W
. i3 ?$ c# B1 \, t
$ e3 a: y3 p' E4 i1 K0 t3 a8 T) a) n8 `2 c5 `
' c, f0 V6 W Y o
|
|