马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
y0 M) e6 E/ `" i6 M6 z全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。/ D$ }* G$ Q, y/ `
) U, M W- Z) T& V0 P多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。( a! L. G |) J. r
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。# |! L- L+ m8 e/ Q! p
调整节点两步法:
8 B: h. N2 G/ Y; Y0 a/ U6 v2 F% t/ s1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)# J' I; w( j1 P) l0 c: v
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
- N" A) {8 {8 ^9 Z9 ^* L0 k- q8 F% Z3 A5 c
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; H, j @9 x: E. T- ^; q6 E
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
0 P. _2 P% Q; C6 ~/ Z8 [. C如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
! |6 F2 p+ ?/ m; r+ { S
3 t$ }! w- I: H+ }节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
7 C* s1 N- d& ?8 y/ E6 ^5 @步骤如下:5 |: Q- J; |1 V. n V6 l
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: ^" v1 l$ @' s( o2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
! m* R: {1 R- F/ _3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;) q# P4 J- v F$ C S; U
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;: o5 W5 B) ^+ J5 N
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。; R/ m" n5 T3 h% N: Z8 u0 {8 f* j
4 H/ J1 l: [& ^( g/ g( d2 {
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。8 { {5 y; s; i9 i* \( _
7 `; K' g5 ^8 g0 f
# V' Z5 z% B' \# Q; o) ~( o3 @
" i8 v( f+ I0 V x6 A# B4 w* @6 O2 z* t' u$ ^
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:2 g- X n& [/ V8 Q3 q
* k h( r* r- I$ Q
; E- Q! a6 H+ ^" B9 a
2 Q1 y! z8 z$ O/ J/ o6 g* C6 J! l5 J, M5 l0 \7 Q" C' n
0 T% ]4 U. t) b' C5 J
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)2 t/ [$ N( M! Q( U
0 L7 ?- C9 r2 K
g, M8 w, S, |& x* y V) B1 G
! K; e Q- g4 |# x9 W! g第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
% K G8 U+ I1 w
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。 C* o- u+ q# L. ?+ w$ p) x
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
, N5 y0 w; X; j一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
( P5 F# {% g( A; Z4 E* Q. }0 s8 G但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。6 p+ |% @7 v$ s: ]0 {. z; U7 {
+ |" O& s1 x, f; d- I. D6 [& E
" }6 y: H1 i! {$ U. R4 w2 L0 j
1 z. F( V/ ]0 W1 z- k
& Y0 s { L5 E% u! L5 e) K+ G4 R, E3 E9 f; T
5 D& I1 d1 }# Z. B' q* d
- R& L# \; O+ R5 o( Q% ]- x/ u2 O. s
" _; F/ q$ C- U8 F' v' K
]' F0 D3 ~+ X4 p
: U: @/ F$ j" c3 ]) P+ _
: Y4 g/ N$ _7 B: A1 G
|
|