马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。5 V* ^3 j5 V8 U0 {2 Q5 f( \
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
" X* B8 M- P9 b7 @, J+ K
1 T: r T) l' y7 F多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
/ F3 G+ y* ~6 y0 i: Q x两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。, ^3 G& ?, o$ d4 o- M/ H) `4 o% e
调整节点两步法:6 ^& a) V( c4 N) W
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!), D2 F+ i; U$ m7 T8 H9 F
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
2 s2 x6 k+ ]+ `
1 ^& N4 r3 r: p我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
- F. L. p* _6 [: @" I但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。) ?: V0 C$ q: H" s, g
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
. W5 A. s' @- [
* }8 x$ J9 g. r9 M3 u( ~% i节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
. w) ~+ a/ a- @6 b3 H步骤如下:5 q, v% K* r2 i5 Z9 T
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;! \" d- B/ L! u/ K# V/ ~8 E
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;9 t7 f' \2 O, n" Z# q+ h; y9 u
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;6 X3 P* W. v' Y. B" X7 ^
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
2 m$ F/ q. F9 ^. X5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。# G3 i9 R8 Z9 \: B" y6 w8 _
. ?0 u1 A8 h$ _' v7 f
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。/ T- K, B. M3 P" e/ c# e; S4 R
7 X7 `* \4 r2 R5 k
4 t. Q, P/ n S( a
2 a9 T' i% O+ i# J- c9 p2 W: M2 Z6 d0 t/ j# Y7 u+ i
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:7 b# s4 |) x }5 ~7 I( @
. k. V j" l3 C
2 S0 e3 |* N7 B: N; Y* ?; P
2 C" A* K/ M- J( G/ {# Y/ u! f+ P
/ D$ Q' f. n& J+ R3 \6 X
/ g3 p! H2 `& Y) V5 ~' A第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
* X; T# v. ^* c$ M; e/ o$ ^
# R+ p4 \/ M7 _* S ~$ q; r+ H
1 z8 [8 Y; Z8 x+ o" [5 g8 o+ T/ A3 U. E2 l: f$ [0 F3 a
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整), \" `- K3 z' o
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。# u. B" O6 S# [% T: n
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。3 ~! p( @1 q2 ^) k! |" u$ F
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 U7 {6 P& b+ K& r- ]但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
" K& I6 B/ g0 I: C
, W9 S x q9 n, n. s! e8 c/ v$ P7 p8 w
: V3 ^3 z+ Z0 w( i/ w) G6 Y" l
3 V9 `6 H8 V9 H- P
* c- c; {5 V1 _$ q$ R/ M, r f, Y6 c1 ~/ T% F3 z X
1 a/ z& a% k# H; q3 D$ c# d. g: S8 ] y
! A( P+ K& v4 F+ p! |3 e0 v& t; `5 Q
; S7 ]7 l3 v5 h9 @2 X3 C# X |
|