马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
. x: E1 P2 P0 K全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。2 r' q; q2 |' Q/ j: D
! I8 U' `, D' X$ A6 `+ b
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。5 ~6 A8 ~) a2 q( n8 ? u
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
; Y3 d% x" q, V) l4 O调整节点两步法:& k9 H7 {* d: x$ K9 [8 @
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
* Y3 W! \9 n/ y2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)7 y6 m0 j' V# s* L
- ~/ s$ q5 {* @% V, s- e我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
) X7 m2 w1 U0 I( @* Z但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
' q% ^% n( K/ a- A: U4 M8 }8 f( ^* ]如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
- h$ P0 }8 S. h: N' d v4 K" t7 S; B9 U
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。4 }8 R3 I9 ?- y% r
步骤如下:
4 W1 I3 I ]. }; W6 ^& D0 V; Q1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;8 S1 P5 z2 E' B
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
# w6 c! k/ Z5 n3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;. |/ q9 I- F& V9 h! a9 V+ J) X# v
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;. r: X v2 t1 q8 C0 W
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。; h5 `7 G9 d2 i7 D; Y4 S j, M' t
3 a6 P, j1 b" l( @7 A! a无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。# e, b9 \' ]) [; d+ l
( `% @) h. I9 w+ i
+ D* g/ t6 b" Z: B6 ?
9 s5 l& o# g; n
7 d2 O6 w6 W# T- l5 r: [! o不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:9 t4 k& \, n5 m; A6 l
' d' Y$ R. r G; c: y
1 j' w4 Y) n6 ~6 j& R
" Q# X" u+ m, C/ L" H8 ~3 N
' ?# t7 k! x5 e; \$ O* t" q8 p8 c& o
& L- c7 q. q4 }' b
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴). _5 z/ S" d B
& p, L8 T. V7 h \/ w0 N" Q+ |) W
5 S6 x1 I: r/ X5 V
0 _ N M, }! u( y" F3 i第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)5 Q7 {' \+ X0 k7 L
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
+ C+ r- p: v5 N8 L6 \) t这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
3 X$ t" @+ e9 B w一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。 t/ T2 K s7 a6 W$ K
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
% v6 |$ C; H! W( Y1 V
) s) y1 z2 ~: V2 N9 [
# U. [4 g. [: F; M' q( Q& P
, e& v3 D/ s* z0 [; k; n
, R1 R' v* i; _8 F2 W8 x2 t* k. \8 w1 W
" H. [' g) S* ] ]. Y( h6 [
. h x! U/ _" @4 I" z4 C
+ a4 v4 X5 [2 K. |9 k
- T9 R7 A# f- ^/ m6 B X
( v1 j( Y! e% K# u; p; e; n9 D( r3 Q* n4 G/ s! Z0 V7 N! b3 z! n
|
|