马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
( Y& j* ?3 B: g0 o! J+ F: R5 Y全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。0 h8 |2 J2 K4 y' e3 m. @$ }3 R6 n" i
% F9 C4 v) I7 ?多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
1 j! G0 @2 o2 N2 T6 f0 Z两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。. n: D+ H; _! B% l9 ^( q
调整节点两步法:
! `& ]5 h# |; @* e" {1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- T* }+ @* y1 [6 }# N. X- ]. @, P$ q2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). a: `! ~) j) Y/ S- D0 k
5 L' ~# _5 Y* E: T, S
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。2 }1 C. G; C; z8 l) r
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。) A# [$ g) l8 W( Y( d) Q
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
/ \( |0 n) N1 M4 b9 k: W, n$ [7 m& ?4 a4 J% b- a7 S
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。' j9 \, n8 h, U
步骤如下:
" F/ W X- z. U( K1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
1 k- J9 A0 l( n6 A, @2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;8 z" |$ _$ `, p( s
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
. C+ _) v6 N$ t% J- c# c4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
% j( O3 p# `: w6 O2 d5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。3 p- N4 G# m9 g: k5 g5 q
, I9 a) Y/ x! _. z ?; R) G" ]
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 s( U1 E) @6 r1 x& j. S* C
! \/ g$ o! }& u6 M
+ X/ v/ p) l6 L" h
! S6 \ i' g# h1 V; d
& A4 B8 p1 Q) V8 @4 C6 c, i% Z1 j不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:) y- j% p- u( C0 x
" m1 ^$ K3 g6 w' s% M. {3 ?
% }+ x6 W; c* k1 Z1 {1 n) I
7 L U# s' i0 w
! J H+ c! c/ m: D8 g2 `6 e, Z6 R* W1 i* `5 Z
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)/ P) m2 K: Y7 g6 ]$ X9 t5 }/ a5 M
' ~- q6 ~9 n9 s, S
/ u, |* V0 x2 F7 b$ m" A7 e
, K% u1 P/ j* `5 I$ o第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)/ n) A' m: W8 e% r. w
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
2 k0 K7 K+ Y3 u+ A4 }) x这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
/ A" ~& i; M6 E- B9 }% ^一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
3 ]3 ~+ M4 W( X: A( h) J3 l$ M但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。4 k$ T7 r0 l$ ?
$ ]$ R9 N8 Y6 [& _
- F0 Y8 y$ l X! @2 o+ V$ a
: X+ A1 O0 t7 L8 D; w* U( `$ A8 U' k, }
8 W" O8 P: h9 f, g. a
8 k5 g1 ^- t& K" z
2 U, x# K1 k G# s; l
( S/ O9 {! x6 O* p: l* {
+ b6 z# Y" e& d3 g
y! X3 n- u5 L5 ]: u8 c2 c# M; U! l; O2 v w
|
|