马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
5 v. ~! M1 {, O, {全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
3 b* C0 q: E; }, ?, b- H! X
3 B$ Z- g& X" H, o( c; M) x/ N多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
% w, G$ l/ L5 a# d5 Q2 w1 l两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
, u$ y& f3 C0 B% I4 r7 r9 i' f2 H调整节点两步法:2 ]3 \* G4 |4 y, U9 q$ t
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
% ]' f* K4 n/ s: i2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)0 S9 s( D, R1 w3 d
* ^0 j3 g9 w$ B
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。# | w8 v( c$ c, a9 @
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。* |( ~. d7 g2 s' s2 \5 D4 O
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
: C @! J5 R3 g; W' p% w& ?
4 b) h/ q3 N% a8 W& s, @% {1 S$ U节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。3 v9 k9 }5 ^( p3 B. R3 b5 e- b2 H8 |
步骤如下:: c5 }7 ~" Z& x
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
( ~- o3 E$ b8 H/ o# I1 C2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
4 F- w$ R, R9 |3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;8 ]# ^& d$ Q F/ z+ {8 Z- _+ }
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
: g- H' }6 ^! m* W. A: q; O2 J d$ |5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。. S K- x. U2 U/ o C y
% J3 w3 U. t; C5 F# @无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
: r' E8 p4 L0 g) [
5 D+ N* e7 q& Y& `: j6 Y6 D- X
' M( g5 |* E2 B# c& V
6 q: o: D8 M8 k, a- }7 V6 o4 l% c& J0 ?1 Z3 c1 s3 k% r
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:# e4 k; [+ `- T' j
1 S8 M1 U) w. F! E1 B
2 t T; {$ U. M
+ ]9 ]! u9 V+ c& B; I* Y+ V
- C9 Q( r } Z8 D4 w$ k
0 _1 {( _$ o& p2 S第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
3 ~, ]8 U8 }% H( U/ B
1 [* K2 g' Y0 n6 C, ?! |
+ j( w; x: O2 ? {3 K: E2 T. W5 ]4 z( T$ w- y: O3 }# ?5 p
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)* S1 W7 D, b' d) r6 G3 K# [) u
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
* @0 }2 c. ?* f4 e& T这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
; u! z2 {7 x, G5 p* g8 t8 M一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
y% z2 O+ c( l: F) v5 V8 G但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。3 \; m2 m* v+ e6 g8 Q# b* o
$ B) @8 p/ P8 t; [2 P) ]; n& T8 L
! I) v! I' B3 s+ k% K- V
: j i, O1 N) u
' H% g0 x9 I/ Z# ]+ o
: s) q% @$ E* {$ _/ W$ n2 a: i
8 h: U: p5 _ ?" {
5 {! e4 p4 d% U% B' F5 V1 Z3 K- e+ V: H8 v0 A% r8 K
/ _$ T; A" d, E$ g& i2 i8 z; ?# |) V7 l5 o4 C+ `
|
|