马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。# d! ^2 J5 ^+ Q5 u
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
1 l# L$ ~* a6 g+ r( S7 t) P* M2 J2 v5 r+ n4 f, f
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
! ]! W9 R6 O) z- f两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。: \+ Q/ Y2 K+ T7 M' \7 C
调整节点两步法:
7 M* V8 b2 s9 _9 v0 t+ U6 i1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
) y0 J7 h' A* u. E" O6 G2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除); J- h0 @* j; ` ?; ^. \" v
0 e: D# h4 I. w1 l' Q5 C# B% J我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
" w8 c+ {) w7 B O% ?$ L但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
. _7 s& f) n2 Y# s: V/ z如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。$ E6 _) e- Q3 b$ x4 ?
; D) ?/ G% ]- U* J6 O6 |; O
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。' k1 c8 ?# O& p# ~; ^
步骤如下:
; Z2 K/ o: Q+ J1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
& C5 P; N+ |/ K* R2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;7 b, y' ]( ?* k5 }7 O$ n3 n2 a G
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
4 n. C: ?8 C5 b4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
3 v4 Y: P W+ O8 i) u5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。! L0 }; \4 ^) `9 q3 n6 G7 D
- J) p% k) u: {3 \无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。& o/ X* X7 K9 o/ e" E* M6 _. g2 q
$ w' q' ~/ y* R: y
$ M: J; E6 ]% n8 T W$ M* ~' h5 z: H% r. m8 n0 K( M
4 Q, t1 ~# o1 ?! ~" P. |) H) j2 ?不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:, D% @2 U7 C# ]8 L6 ?" {, [( \/ ]# t- o8 ^
: t; H6 C, H5 l6 \- C
( k7 @# t3 J5 F) E0 Q1 `; C; s. y& r$ C- v9 {1 v0 t" V0 ?
* | C) G$ e/ v, L
9 j3 t4 B; i, s4 }, Y+ x
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴): K% Z6 y2 T# K' i
" f, w# J2 b6 e( Y6 s$ S* I
' `; k q* a: y0 ]* `" f+ s2 m$ l
, r* E$ Z6 O, L, {# N- @) u第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
' ?, y8 W4 I! K. y
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。) j, J$ ^; Q! |( I4 X7 r
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
3 r4 p: }3 \3 q" H5 _一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
8 x* c2 `; x+ x3 n& J6 m但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
" c: Q; F s: p$ C$ A W2 r
' u0 l7 a$ s/ r* `
$ ~) M1 C1 A/ {& d l
6 W: w' \8 h# Q \ u
4 {: H! e L* u; e3 N5 ?: k
+ u5 l2 i% y4 B' O7 a
+ x3 A! Z9 H: d! J$ \4 C( \* p
6 G* T$ B8 Q! ~/ o u: H: i6 Z
9 j2 F9 x% P c# W3 `6 y, L/ ]' N- {; T& |) S. {0 z3 z
5 _% l7 R0 C/ K/ V) D% r
$ ]% z8 O3 G/ i: u# {6 K
|
|